《小班音乐教案《打败灰太狼》设计意图反思》属于幼儿园小班教案中比较优秀的内容,欢迎参考。
1、小班音乐教案《打败灰太狼》设计意图反思
设计意图
指南中指出:“艺术是人类感受美、表现美和创造美德重要形式,也是表达自己对周围世界的认识和情感态度的独特方式。尊重幼儿自发的表现和创造,并给与适当的指导。”《喜洋洋和灰太狼》这部动画片深受幼儿的喜爱,之前班级开展了相关的律动活动,为了延续孩子的兴趣,我设计了这个音乐游戏《打败灰太狼》。
小班下期的幼儿,形成了初步的节奏感,能初步感受不同特点的乐曲,但是他们还缺乏各种感性经验,思维还处在直观形象阶段。于是我选择并录制了三段特点鲜明的音乐,一段为欢快的,另一段则为低沉的, 并以 ABC 段式进行。以讲述故事的方式给孩子创设游戏情景,以听音乐做游戏的形式贯穿始终,让孩子扮演小动物和灰太狼,通过有节奏的模仿动物的叫声、肢体动作,来掌握乐曲的节拍。能自信听
辨乐曲 ABC 段的变化进行游戏。
活动目标
1、能听辨乐曲中的节拍、欢快与低沉特点并做出反应。
2、能随音乐的变化大方的参与游戏。
3、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
4、使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。
重点难点
能听辨音乐 ABC 段乐曲不同特点,进行角色扮演游戏。
活动准备
1、自制音乐《打败灰太狼》。
2、《打败灰太狼》Flash。
3、《打败灰太狼》PPT。
活动过程
一、导入部分,图片导出。
师:“春天到了,听听有哪些小动物出来玩了呀?”(播放 A 段音乐) “听了这段音乐,你觉得有哪些小动物来了”
二、基本过程
(一)尝试分段倾听音乐,感受乐曲的特点。1、播放 A 段 flash。
师:“到底有哪些动物来了?”(青蛙、小猫、小鸭、小狗) 2、节奏练习,学四种动物 叫声。
师:“现在请你们一起来玩一个游戏,张老师叫出动物的名字,你们模仿动物的叫声!”(教师叫动物的名字,手势给幼儿他们学动物叫声)
师:“这次我们跟着音乐一起来学学小动物的声音吧!”
播放 A 段音乐,幼儿尝试跟着 A 段音乐有节奏的学动物的叫声。评价:小动物们告诉我,你们学的声音很好听!
3、节奏练习,尝试模仿四种动物的动作。
(1)师:“那谁来告诉我青蛙是怎么做动作的?还可以怎么做呢?”
(教师提炼幼儿的动作,引导幼儿模仿)
评价:我们在学小动物的动作时,小嘴巴也要学他们的叫声哦! 师:“这次我来学动物的声音,你们来做小动物的动作。”
评价:“我们在学动物的动作时,要一下一下的,有节奏的做。”
(2)播放 A 段音乐学四种动物的叫声和动作。
师:“我们把四种小动物的声音和动作学给小动物们看一看吧!”(播放 A 段音乐)
评价:小动物告诉我,你们听音乐听的很仔细,动作也学的很漂亮, 能跟着音乐的节奏走到草地中间,真棒!
4、欣赏 B 段音乐,感受其特点。
师:“刚刚是小动物们来了,我们听听这次是谁来了?(播放 B 段音乐)
“你们听到了什么?什么动物来了?你是怎么听出来的?
(二)欣赏 AB 段音乐,观看 AB 段 Flash。
(播放AB 段Flash,幼儿在看的过程中理解故事的内容和游戏情景。)师:“我们来看看大灰狼出现时,小动物们是怎么做的?”
重点指导:引导幼儿听音乐,做出相应的反应。
(一群可爱的小动物,高兴的在草地上吃着小草,这时候,森林里的灰太狼出现了,他想要抓小动物,可是聪明的小动物马上躲起来, 蹲在草丛中,灰太狼没有发现他们。”)
师:“小动物们怎么做的?当我们听到什么音乐时要蹲下来,躲起来?”
(三)游戏“打败大灰狼”,播放 AB 段音乐。 1、教师讲解游戏规则,师幼第一次游戏。
师:“我们来扮演故事里的小动物吧。请你们仔细听音乐,当听到小动物出现的音乐时,你们要像小动物一样走到草地中间来,当听到灰太狼来了,我们要蹲下来,躲起来。不要发出声音,不要动,否则就会被大灰狼发现)。
评价:刚刚我们看到有小朋友被灰太狼发现了,被抓住了,为什么? 那听到灰太狼的音乐要怎么做?(躲起来)
2、幼儿听音乐完成第二次游戏。
师:“我们再来玩一次这个游戏吧!请你们听音乐。”
重点指导:引导幼儿根据音乐节奏,听辨音乐 AB 段不同特点,进行角色扮演游戏,引导幼儿仔细听音乐并积极参与游戏。
评价:刚刚小动物们听到灰太狼来了的音乐时,都赶快躲起来,没有被发现,你们听的很仔细哦!
3、幼儿欣赏 C 段音乐,练习用手枪。
师:“你们听到了什么?这是什么意思?(出示手枪 ppt)看看小动物时怎么用手枪赶走灰太狼的!(播放 C 段音乐)。
4、幼儿随 ABC 段音乐,游戏《打败灰太狼》。
第一次完整游戏,播放 ABC 段音乐。
师:“拿出你们的小手枪,准备好了吗?请你们认真听音乐,记得用手枪打准灰太狼哟!”
评价:刚才有的小动物在草地上忘了做动作,还有的忘记躲起来, 还有的没有打准灰太狼。
第二次完整游戏,播放 ABC 段音乐。三、结束部分
师:“耶!灰太狼被赶走了!我们胜利了!大家一定很累吧,我们下次再一起和小动物们做游戏吧!”
活动反思
活动目标达成情况较好,通过分段欣赏感受 ABC 三段乐曲,教师逐步引导,幼儿能准确的掌握乐曲节奏,并通过动作和游戏来巩固。我运用故事创设情境,播放 flash 和 ppt 让孩子感受三段乐曲不同特点,做出相应的反应。由于音乐游戏包含的内容比较多,个别孩子完成了手上的动作,却忘记了嘴巴要说,我通过每一次游戏之后及时给予评价,引起孩子的注意。
大部分幼儿都能积极参与到音乐游戏活动中,能认真倾听,给予回应。整个活动中我能关注到大部分幼儿,对孩子的回答能够及时给予应该。在学做小动物动作时,我善于发现个别典型的孩子,以典型带动全面,引导幼儿模仿,激发其他幼儿有更多动作的创新。
2、小班音乐优质教案《小白兔和灰太狼》含反思
【活动目标】
1、熟悉乐曲,引导幼儿感受乐曲活泼跳跃的性质。
2、通过多种方式,让幼儿感知音乐的节奏和重低音的部分。
3、引导幼儿在游戏中用身体动作表现音乐,感受音乐活动带来的乐趣。
4、能跟着节奏打节拍。
5、认真倾听并积极参与歌唱活动。
【活动重难点】
能分辨音乐重低音部分,感知音乐的节奏。
【活动准备】
森林背景图、每人一个小白兔指偶、4—5个灰太狼的胸饰、《小白兔和灰太狼》音乐。
【活动过程】
一、调动情绪,导入活动。
1、今天天气真好,让我们一起到大森林里去玩一玩吧。
教师带领幼儿听着音乐进活动室并做小鸟飞的动作。(师:小鸟飞来了!我们来学小鸟飞吧!小鸟的翅膀飞起来,软软的,小脚掂起来做小碎步,转一圈)
2、(师:大森林里真美啊!我们坐下来听音乐吧!)
二、欣赏和感受乐曲。
1、幼儿完整欣赏乐曲一遍。
师:(欣赏前要求)小朋友,请你们仔细听听音乐里会有哪些小动物来了呢?)
师:你们都听到有哪些小动物来了呢?
2、教师合着音乐演示小白兔和灰太狼的图片,幼儿倾听音乐。
师:(欣赏前要求)那么到底是谁来了呢?请小朋友们再来听一遍音乐,你们一边听一边拍拍手来欢迎小动物出来吧!
师:是谁来了呀?小白兔是怎么走路的?(蹦蹦跳跳)
小结:所以音乐也是跳跳的,灰太狼是怎么走路的?(很重)
小结:所以音乐也是重重的。(奖励小兔子)
3、幼儿再次欣赏音乐。
师:我们再来听一遍音乐,这一遍请小朋友跟着小兔子,小兔子跳你们就跟着节奏拍手,灰太狼来了你们就停下不拍,也不动。(教师演示小兔子和灰太狼)
4、幼儿再次欣赏,用拍手表示小兔,用跺脚表示灰太狼。
三、动作表演,进一步感受音乐的节奏和重低音。
1、随音乐,教师带领幼儿用小兔手偶在身体小路上跳跳。
师:我们套上小兔子的指偶在自己的身上跳一跳,跳的时候要跟着音乐跳起来,灰太狼来了我们就不动。
2、带领幼儿跟随音乐一起做小白兔跳的动作,在B段音乐的时候马上站着不动。
四、音乐游戏,体验快乐。
1、请幼儿做小白兔,老师当灰太狼,一起听音乐游戏一遍。
(师:小兔子们,我们和灰太狼一起来做游戏吧!小白兔要跟着音乐跳起来,听到灰太狼来了的音乐就不能动了,要不会被灰太狼抓走的。)
2、请部分孩子当小白兔,老师和几个幼儿当灰太狼,一起游戏一遍。小结一下扮小兔和灰太狼的幼儿。
3、请几个幼儿当灰太狼,老师和另外小朋友当小白兔一起去采萝卜做游戏一遍。
五、以愉快的情绪结束活动,跳出活动室。
(小兔子们今天我们采到了许多萝卜,跟着妈妈回家去吧!)
反思:
活动前,我首先对目标进行了定位,音乐活动在大多数人的眼里就是让小朋友能够学唱一首歌。但是对于这节活动,我的主要目标是除了学唱歌曲还要能根据歌曲内容做相应的动作,并参与到角色游戏中。不足之处是活动中教师的语言不够精炼。游戏规则没有交待完。准备的不够充分。在下次活动中,教师应该避免再出现同样的事情。当然还有各位领导和老师们指出的问题在下一次的活动中要改正。
3、小班音乐教案《喜洋洋与灰太狼》含反思
【活动目标】
尝试根据音乐形象的变化进行游戏,体验遵守规则、共同体验游戏的快乐。
愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
【活动准备】
1、录音机、电子琴、“喜洋洋与灰太狼”中主要动物明星胸饰。
2、情景布置:草丛、大树、房子等可供幼儿躲藏的道具。
【活动过程】
(一)装扮角色,介绍自己,引起游戏兴趣。
幼儿自选胸饰,装扮“喜洋洋与灰太狼”中的各种角色,跟着**|***|的音乐节奏介绍自己。
教师主要关注:孩子是否能自己跟着音乐节奏大声地介绍自己。
(二)听辨音乐,进行游戏,体验遵守规则,共同游戏的快乐。
1、第一遍游戏:复习游戏,回忆玩法与规则。
教师主要关注:幼儿是否能听辨两段不同的音乐形象进行游戏。
2、第二遍游戏:尝试根据音乐形象的变化进行游戏。
教师主要关注:幼儿是否能听辨出音乐的变化进行游戏。
3、第三遍游戏:鼓励交换角色,进行游戏,表现不同的音乐形象。
教师主要关注:幼儿是否能根据新角色听辨音乐做游戏以及幼儿遵守游戏规则的情况。
教学反思:
在本次活动中,我能够抓住当前流行的元素发挥自己的想象开展活动,从孩子的兴趣点出发设计出有新意的活动,是孩子们的积极性和活动的参与度大幅度上升。活动的教学形式较为开放,和孩子们围坐在一起也显得师生间的关系无比的亲近和谐,活动氛围营造的很具有亲和力。在活动中采用新颖的教法让教学活动时刻保持新鲜和活力,使幼儿在体验音乐美的同时,达到科学性、艺术性、健康性、愉悦性德 和谐统一。
从现场的效果来看,我有一些地方并没有把握好:如果能利用多媒体课件演示慢羊羊和灰太狼的说话声音效果会更好。
4、小班音乐活动教案反思《喜羊羊与灰太狼》
活动目标:
1、在有趣的游戏情境中,听懂不同的音乐信号并表现相应的动作。
2、乐意与老师、同伴一起快乐地唱唱跳跳做游戏。
3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。
4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
5、感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。
活动准备:
1、 ppt 课件
2、钢琴、双管筒
3、音乐《郊游》、《别看我只是一只羊》、欢快的乐曲和低沉的乐曲
活动过程:
一、欢迎喜羊羊。
1、“今天幼儿园来了一位客人,是谁呢?”演示ppt课件,出现喜羊羊图片。
2、“我们一起欢迎喜羊羊好吗?”一起鼓掌欢迎。
二、一起去青青草原
1、去青青草原做客 “喜羊羊邀请我们去青青草原做客,我们一起出发吧。” 播放音乐《郊游》,老师和幼儿一起跳律动。
2、游戏——向客人打招呼 “喜羊羊说他的几位朋友也来了,在前面等着我们呢,看看是谁呀?”演示ppt课件,出现懒羊羊图片。
⑴“我们和懒羊羊打个招呼吧。打招呼的时候要像这样说,他才喜欢。”老师一边用双管筒打节奏,一边有节奏的说“×× ×│×× ×│× ×│× —││”。幼儿按照要求 (懒羊羊懒羊羊早上好) 的节奏型打招呼,一边拍手,一边说“懒羊羊│ 懒羊羊│早 上 │ 好 ─││”
⑵ 继续演示课件,依次出现美羊羊、村长,用同样的节奏型打招呼Ⅰ。
⑶“让我们同时和四位客人打招呼吧。”老师不示范,鼓励幼儿自己尝试。请个别幼儿尝试用“喜羊 羊│ 懒羊 羊│ 美羊 羊 │村 长 │早 上│ 好─││”的节奏型打招呼。
3、游戏——爬高山 “前面有一座高山挡住了去路,怎么办呢?”
⑴“我们要慢慢的爬到山顶”老师一边说,一边引导幼儿伴随钢琴弹奏的音阶“1 2 3 4 5 6 7 i”做爬山动作,随着音阶的升高越爬越高。
⑵“到达山顶后,我们要滑到山的另一边。”老师引导幼儿伴随钢琴快速弹奏的滑音,做快速下滑的动作,蹲下表示滑到了山脚下。
⑶ 幼儿和老师一起玩爬山游戏 2-3遍。
4、游戏——躲避大灰狼
⑴播放低沉的音乐,“听,这是什么声音?原来是灰太狼来了,我们要赶快躲起来。” !.快思.教案网!幼儿快速躲到自己的小椅子后面,“孩子们,一定要藏好,别被灰太狼抓走了。”
⑵播放欢快的音乐,“孩子们,灰太狼走了,我们出去玩吧。”幼儿到场地中尽情的随音乐跳舞,自由做动作。
⑶再次播放低沉的音乐,幼儿躲起来。
⑷播放欢快的音乐,幼儿到场地中跳舞。
⑸如此反复玩2-3遍音乐游戏。
三、来到青青草原
终于来到青青草原了,跟朋友们一起跳舞。 播放乐曲《别看我只是一只羊》,师幼一起跳律动。
活动反思:
作为一个幼儿教师,每设计一个教学活动,每实践一个教学活动,都要围绕幼儿展开,从幼儿的兴趣爱好、年龄特点、发展水平等方面出发,开展教学活动。我设计这一个小班音乐活动《喜羊羊与灰太狼》,正是因为《喜羊羊与灰太狼》这部动画片深受孩子们的喜爱,喜羊羊和灰太狼这两个动画形象深得孩子们的心,所以在活动一开始,当我一播放喜羊羊的图片,并告诉他们要去青青草原做客时,很容易就吸引了孩子的注意力,抓住了他们的心,几乎所有的孩子都充满期待的看着屏幕,猜测着喜羊羊和灰太狼之间会发生什么样有趣的故事。
在和孩子们跳过一小段律动后,我和孩子们玩节奏游戏,练习2/4拍、四分音符和八分音符的节奏型,但我的教学语言里没有出现“2/4拍、四分音符和八分音符”这些专业名词,我甚至没有说“我们要练习节奏”这样的话,因为学龄前儿童,尤其是小班幼儿,他们的思维是具象的,他们不懂什么是节奏,什么是节拍,但他们能够感受到节奏的不同和变化。所以,我用双管筒打击节奏,同时引导孩子们用语言表现节奏,让孩子们在游戏的过程中感受节奏特点,潜移默化的在脑海中形成节奏型。游戏中,不但培养了孩子们的节奏感,还发展了他们的语言表达能力和锻炼了他们敢于当众表现自己的勇敢品质。将语言和社会两个领域自然的渗透进来。
再接下来的音乐游戏“爬山”中,我展示画面,将抽象的音阶和滑音用具体的画面展示出来,同时配以钢琴弹奏,把视觉和听觉结合起来,让幼儿双重感受,印象更深刻。
接着,我和孩子们玩“躲避灰太狼”的音乐游戏,其实是让孩子感受音乐的情绪变化。通过两段反差极大地音乐,感受不同节奏、不同乐器演奏的乐曲所表现的情绪的不同。
整个活动,我都采用了游戏的形式,真正做到了让孩子们在“玩中学”。每个游戏都符合我班孩子的年龄特点,孩子们积极地参与游戏,乐在其中,与我配合的十分默契,我每提问一个问题,孩子们都会积极回答,个别孩子的答案很独特,显示出其丰富的想象力。我相信,在整个活动过程中,孩子们是在愉快地、主动地学习,他们确实成为活动的主体,而我作为教师也起到了引导的作用。
当然,活动中还是存在不足之处,在游戏中,有几个幼儿表现得较拘谨,在大家自由舞蹈、自由表现时,这几个孩子有些不知所措,不能大胆地表现自己,游戏时,显得较被动。可能是,我只顾看到大部分的幼儿积极表现,而未顾及到这几个孩子,这几个孩子相比较别人应该是融入游戏角色较慢一些,我应该对他们进行更深一层的引导。总之,在活动中,还是要考虑到幼儿的个体差异,要顾及到每个孩子。
5、小班音乐艺术领域教案《小鸭子找好朋友》设计意图反思
活动目标
1.感受乐曲 ABC 乐段的不同节奏。
2.能在音乐律动下,跟随老师做相应动作。
3.在音乐游戏中,体验与同伴合作的乐趣。
4.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
5.在活动中与同伴共舞,交流情感。
重点难点
1.重点:感受乐曲的乐段的不同节奏。
2.难点:能跟随音乐做动作。
活动准备
鸭子头饰、音乐、PPT
活动过程
一、开始部分
情景导入:出示森林图片,教师扮演小鸭子入场,讲述故事。
师:我是一只胆小的小鸭子,我一个人住在树林里很孤单,因为我没有好朋友陪我一起玩,所以我很不开心,今天,我终于鼓起勇气走出家门,我要出去找好朋友玩啦。
二、基本部分
1.完整欣赏音乐,教师示范动作。
师:你们看到小鸭子是怎么走出家门的?
2.欣赏 A 段乐曲,教师示范动作,请幼儿说说并模仿小鸭子走出家门的动作。师:这个动作小鸭子做了几遍?
教师口述儿歌,引导幼儿数一数。
3.提问:引出 B 段乐曲。
师:小鸭子找到好朋友了吗?让我们仔细看一看小鸭子和好朋友做了什么动作?
4.请出个别幼儿和老师一起听音乐,示范动作。
5.请幼儿说一说,小鸭子找到好朋友后心情怎么样?它和好朋友做了什么动作。(教师可用动作提示幼儿——亲一亲,手拉手,蹭一蹭……)
6.引导幼儿发现自己的好朋友,找到自己的好朋友一起做游戏。
师:为什么我俩是好朋友啊?(引导幼儿发现,椅子靠在一起就是好朋友) 师:你们能找到自己的好朋友吗?快去找一找吧!找到好好朋友一起玩游戏吧! 7.教师小结“小鸭子”的心情。
师:没有好朋友的时候,小鸭子的心情怎么样?找到好朋友后,小鸭子的心情怎么样?(满足、开心)
8.请幼儿和身边的好朋友一起完整的跟随老师听音乐做动作。
9.出示池塘图片,引导幼儿离开座位去池塘找好朋友。
师:刚才我们在家的周围找了好朋友,这次让我们去池塘边找一找好好朋友吧! 音乐结束后,教师首先回到座位。提醒幼儿,音乐结束后要回到座位。
三、结束部分
请幼儿完整的进行音乐游戏。请老师扮大鸭子和小鸭子们一起找好朋友。附:小鸭子找朋友
小鸭子,找朋友。
摇摇摆摆,嘎,嘎。摇摇摆摆,嘎,嘎。摇摇摆摆,嘎,嘎。摇摇摆摆,嘎,嘎。小嘴巴,亲一亲,手拉手,摇一摇。
小嘴巴,亲一亲,手拉手,摇一摇。
找到好朋友,蹭一蹭,找到好朋友,蹭一蹭。玩累了,回家啦!
活动总结
小班上学期,幼儿不能很好的找到自己的好朋友,经常会几个人拉在一起或一个人不去找好朋友,所以,在活动准备时,把两个好朋友的椅子挨在一起,给予孩子暗示和提醒。活动中,通过简短的故事导入,把孩子带入故事情景中,让孩子们投身到音乐游戏当中,成为故事中的主人翁。在音乐游戏中,带领幼儿按照上半身动作——下半身动作——全身动作的动作顺序进行游戏,一步一步提高游戏的难度。在幼儿掌握后,可以继续更换好朋友,进一步提高游戏的趣味性与合作性。
6、幼儿园小班艺术领域音乐教案《库企企》设计意图反思
设计意图
游戏是幼儿园的基本活动,这是幼儿年龄特点和身心发展规律所决定的,同时也是幼儿教育的专业性的体现。为了让音乐活动轻松有趣,我以故事为主线,让直观的故事情节帮助幼儿理解掌握音乐的结构、节奏特点,多重游戏环节让孩子们在游戏中学习,在快乐中积累经验。孩子在音乐活动中感受着音乐带来的快乐与愉悦, 非常喜欢参加音乐欣赏活动,也愿意大胆的表现自己的情感和体验,培养了孩子活
泼开朗的性格的同时促进幼儿健全人格的形成。《纲要》指出:“幼儿艺术活动的能力是在大胆表现的过程中发展起来的,教师的作用应主要在于激发幼儿感受美、表现美的情趣。丰富他们的审美经验,使之体验自由表达和创造的快乐。”为提高幼儿感受、表现音乐的能力,我选择了《库企企》这首乐曲,在活动之前做了充分准备,首先自己对音乐作品进行分析、理解,了解它的性质、掌握它的结构、把握它的特点。《库企企》这首乐曲有三段音乐出现,A 段音乐就像在寻宝的路途中爬过了四座山,接着是 B 段音乐共 4 拍,这是走到了藏有宝藏的山脚下,需要登上四级台阶,最后的 C 段音乐,念出咒语获得宝物,这一音乐欣赏与故事情节完整无缺,幼儿在学习过程中一定会乐此不疲。但寻找宝贝不是一件容易的事情,宝物不会轻易找到,需要我们有坚强的毅力,因此,乐曲连续进行了 5 次反复,最后终于找到了宝物。这样借助故事情节就能帮助幼儿轻松掌握整个乐曲的结构、节奏特点, 为大胆表现音乐形象做好准备。
中班幼儿,年龄都在四岁以上,他们对音乐活动有非常强烈的兴趣,经过小班的学习,已经建立了较好的倾听习惯,节奏感较强,愿意表达对音乐的感受,因此, 结合中班幼儿特点和他们的实际经验水平,我设计了这个活动。
活动目标
1、情感目标:体验乐曲《库企企》欢快跳跃的情绪。
2、知识目标:欣赏音乐,了解音乐 ABC 曲式结构。
3、能力目标:能根据音乐创编动作。
4、参与阅读与讨论,体验故事的奇特与幽默,初步了解故事中主人公的性格特征,进一步激发阅读图书的兴趣。
5、通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。
重点难点
重点:欣赏音乐,了解音乐 ABC 曲式结构。难点:能根据音乐创编动作。
活动准备
教师的充分准备是完成教学的关键。
(一)知识经验准备:对活动的音乐作品进行分析、理解。了解它的性质、掌握它的结构、把握它的特点,选择符合音乐特色的乐器,为进行教学做好准备。
(二)活动材料准备:
1.《库企企》音乐图谱。
2.音乐《库企企》。
3.宝物。
活动过程
一、开始部分
1. 感受音乐。
师:今天老师给小朋友带来了一段好听的音乐,我们一起来听一听。(欣赏音乐第一遍)
师:听完这首音乐你有什么感受?音乐的节奏是怎么样的?(欢快、开心)
二、基本部分
1.欣赏音乐第二遍。
师:这首音乐是讲了小朋友鲁鲁寻找宝物的故事。你们觉得他在寻找宝物的路上发生了什么事?可以自由的表现出来。(欣赏音乐第二遍)
2.请个别小朋友说说听音乐时怎么表现的?
3.欣赏音乐第三遍
(1)听音乐,讲故事,画图谱。
(教师边画图谱,边讲,边和孩子一起听音乐一次)
故事:在很久很久以前,有个小孩名叫鲁鲁,整天不爱学习,可是他又想自己变得更聪明,于是他就问他的爸爸:爸爸,世界上有没有什么宝贝让我吃了以后就会变得很聪明的呢?”爸爸说:“哪有这样的宝贝啊?”有一天,他碰到了一位白胡子老爷爷,老爷爷告诉他当然有这样的宝贝拉,不过他在很远很远的地方,得翻过好几座山,爬上几层的台阶,你就会看到一个山洞,然后你就对着洞口大声的念出咒语说:“库,库,库企企”,门就打开了,里面就有你想要的宝贝了。鲁鲁听了高兴极了,立刻就想要去找宝贝。
(2)教师出示音乐图谱,并告诉孩子这是一张“寻宝图”。引导幼儿边欣赏音乐边变换肢体动作(爬山、上台阶、念咒语)表现音乐不同的乐句,熟悉音乐的结构。4.分析 ABC 曲式结构。
5.创编动作。
提问:鲁鲁是怎样上山的?我们一起来做做。
提问:鲁鲁爬过四座山,到山洞了吗?还要上几级台阶楼梯?上台阶的动作是什么样的?
终于到山洞门口了,要想进入山洞必须要说一句咒语。这句咒语是什么呢?(库库库企企)
6.我们现在来完整地听一次音乐,和老师一起去找宝物吧!
师:不知道鲁鲁最后找到这个宝物没有,你们想不想去那个山洞看看?(想)可是去那里要爬过四坐山,上四层台阶,还要说一句咒语,你们想去吗?
7.师幼一起游戏。
师:看来大家已经能熟练掌握“寻宝”的本领了,那让我们现在就出发,去寻找山洞里的大宝藏吧!
三、结束部分
1.师:宝物终于找到了(书本)为什么宝物是书本呢?
2.教师小结:书是世界上最珍贵的宝物,书中有很多的知识,能让我们学到很多的本领。小朋友以后要多读书,做个爱学习的好孩子。
活动总结
“库企企”是一节音乐欣赏活动,其目标是通过图谱的帮助,感受乐曲 ABC 的结构及风格特点。整个活动下来,我认为这节音乐非常有趣互动性强,活动适合中班的孩子。环节设计处理到位,环节层层递进,课堂氛围也非常欢快和谐,在重难点处理上设计巧妙让孩子轻松欢快地突破。活动中让每个孩子都参与到了游戏中每个孩子在不同程度上得到了发展。
7、幼儿园小班音乐教案《打败灰太狼》设计意图反思
设计意图
指南中指出:“艺术是人类感受美、表现美和创造美德重要形式,也是表达自己对周围世界的认识和情感态度的独特方式。尊重幼儿自发的表现和创造,并给与适当的指导。”《喜洋洋和灰太狼》这部动画片深受幼儿的喜爱,之前班级开展了相关的律动活动,为了延续孩子的兴趣,我设计了这个音乐游戏《打败灰太狼》。
小班下期的幼儿,形成了初步的节奏感,能初步感受不同特点的乐曲,但是他们还缺乏各种感性经验,思维还处在直观形象阶段。于是我选择并录制了三段特点鲜明的音乐,一段为欢快的,另一段则为低沉的, 并以 ABC 段式进行。以讲述故事的方式给孩子创设游戏情景,以听音乐做游戏的形式贯穿始终,让孩子扮演小动物和灰太狼,通过有节奏的模仿动物的叫声、肢体动作,来掌握乐曲的节拍。能自信听
辨乐曲 ABC 段的变化进行游戏。
活动目标
1、能听辨乐曲中的节拍、欢快与低沉特点并做出反应。
2、能随音乐的变化大方的参与游戏。
3、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
4、使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。
重点难点
能听辨音乐 ABC 段乐曲不同特点,进行角色扮演游戏。
活动准备
1、自制音乐《打败灰太狼》。
2、《打败灰太狼》Flash。
3、《打败灰太狼》PPT。
活动过程
一、导入部分,图片导出。
师:“春天到了,听听有哪些小动物出来玩了呀?”(播放 A 段音乐) “听了这段音乐,你觉得有哪些小动物来了”
二、基本过程
(一)尝试分段倾听音乐,感受乐曲的特点。1、播放 A 段 flash。
师:“到底有哪些动物来了?”(青蛙、小猫、小鸭、小狗) 2、节奏练习,学四种动物 叫声。
师:“现在请你们一起来玩一个游戏,张老师叫出动物的名字,你们模仿动物的叫声!”(教师叫动物的名字,手势给幼儿他们学动物叫声)
师:“这次我们跟着音乐一起来学学小动物的声音吧!”
播放 A 段音乐,幼儿尝试跟着 A 段音乐有节奏的学动物的叫声。评价:小动物们告诉我,你们学的声音很好听!
3、节奏练习,尝试模仿四种动物的动作。
(1)师:“那谁来告诉我青蛙是怎么做动作的?还可以怎么做呢?”
(教师提炼幼儿的动作,引导幼儿模仿)
评价:我们在学小动物的动作时,小嘴巴也要学他们的叫声哦! 师:“这次我来学动物的声音,你们来做小动物的动作。”
评价:“我们在学动物的动作时,要一下一下的,有节奏的做。”
(2)播放 A 段音乐学四种动物的叫声和动作。
师:“我们把四种小动物的声音和动作学给小动物们看一看吧!”(播放 A 段音乐)
评价:小动物告诉我,你们听音乐听的很仔细,动作也学的很漂亮, 能跟着音乐的节奏走到草地中间,真棒!
4、欣赏 B 段音乐,感受其特点。
师:“刚刚是小动物们来了,我们听听这次是谁来了?(播放 B 段音乐)
“你们听到了什么?什么动物来了?你是怎么听出来的?
(二)欣赏 AB 段音乐,观看 AB 段 Flash。
(播放AB 段Flash,幼儿在看的过程中理解故事的内容和游戏情景。)师:“我们来看看大灰狼出现时,小动物们是怎么做的?”
重点指导:引导幼儿听音乐,做出相应的反应。
(一群可爱的小动物,高兴的在草地上吃着小草,这时候,森林里的灰太狼出现了,他想要抓小动物,可是聪明的小动物马上躲起来, 蹲在草丛中,灰太狼没有发现他们。”)
师:“小动物们怎么做的?当我们听到什么音乐时要蹲下来,躲起来?”
(三)游戏“打败大灰狼”,播放 AB 段音乐。 1、教师讲解游戏规则,师幼第一次游戏。
师:“我们来扮演故事里的小动物吧。请你们仔细听音乐,当听到小动物出现的音乐时,你们要像小动物一样走到草地中间来,当听到灰太狼来了,我们要蹲下来,躲起来。不要发出声音,不要动,否则就会被大灰狼发现)。
评价:刚刚我们看到有小朋友被灰太狼发现了,被抓住了,为什么? 那听到灰太狼的音乐要怎么做?(躲起来)
2、幼儿听音乐完成第二次游戏。
师:“我们再来玩一次这个游戏吧!请你们听音乐。”
重点指导:引导幼儿根据音乐节奏,听辨音乐 AB 段不同特点,进行角色扮演游戏,引导幼儿仔细听音乐并积极参与游戏。
评价:刚刚小动物们听到灰太狼来了的音乐时,都赶快躲起来,没有被发现,你们听的很仔细哦!
3、幼儿欣赏 C 段音乐,练习用手枪。
师:“你们听到了什么?这是什么意思?(出示手枪 ppt)看看小动物时怎么用手枪赶走灰太狼的!(播放 C 段音乐)。
4、幼儿随 ABC 段音乐,游戏《打败灰太狼》。
第一次完整游戏,播放 ABC 段音乐。
师:“拿出你们的小手枪,准备好了吗?请你们认真听音乐,记得用手枪打准灰太狼哟!”
评价:刚才有的小动物在草地上忘了做动作,还有的忘记躲起来, 还有的没有打准灰太狼。
第二次完整游戏,播放 ABC 段音乐。三、结束部分
师:“耶!灰太狼被赶走了!我们胜利了!大家一定很累吧,我们下次再一起和小动物们做游戏吧!”
活动反思
活动目标达成情况较好,通过分段欣赏感受 ABC 三段乐曲,教师逐步引导,幼儿能准确的掌握乐曲节奏,并通过动作和游戏来巩固。我运用故事创设情境,播放 flash 和 ppt 让孩子感受三段乐曲不同特点,做出相应的反应。由于音乐游戏包含的内容比较多,个别孩子完成了手上的动作,却忘记了嘴巴要说,我通过每一次游戏之后及时给予评价,引起孩子的注意。
大部分幼儿都能积极参与到音乐游戏活动中,能认真倾听,给予回应。整个活动中我能关注到大部分幼儿,对孩子的回答能够及时给予应该。在学做小动物动作时,我善于发现个别典型的孩子,以典型带动全面,引导幼儿模仿,激发其他幼儿有更多动作的创新。
8、小班游戏《灰太狼和喜羊羊》优秀教案反思
《灰太狼和喜羊羊》是一个非常受小朋友们喜爱的动画片,本节游戏活动适合小班的幼儿,通过情景游戏发展幼儿的四散追逐跑和钻的能力。以下是整理的完整教案,免费查阅。欢迎转发和分享。
【活动目标】
1、发展四散追逐跑和钻的能力。
2、培养对游戏的兴趣。
3、遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。
4、让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。
【活动准备】
小羊头饰若干,灰太狼头饰2个。
【活动过程】
一、开始部分
1、介绍游戏,吸引幼儿
室内座位上,“小朋友们,接下来我们要去玩一个好玩的游戏,大家都熟悉的-----出示图片。喜羊羊和灰太狼的游戏。你们都知道,灰太狼可坏了,一天到晚想吃羊,今天啊他又混在了羊群里,想要趁机吃掉小羊。
给小朋友戴上羊的头饰
2、教儿歌
“灰太狼也混在了羊群里面哦,谁是灰太狼呢?我们一起来找找看,(轻声地)怎么找呢?我来教你们说魔法语------”(慢慢地念一遍儿歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要当心,认出它来好提防)
听清楚了吗?我们一起来说(引导幼儿一起跟着念儿歌)
这个魔法语记住了吗?等下我们就要用这个魔咒把灰太狼找出来。
二、基本部分-----户外游戏
1、整队到户外,围圈。我们一起来说说那个魔法语--(一起念,边饶圈走),停下,“好,我们的游戏就要开始喽,我来说一下这个游戏怎么玩,我们会在这个圆圈上搭起一扇门,(和配班一起示范),小羊要像刚才一样一边念这个魔法语一边走,当念到最后一个字‘防’时,这道门会关注,被套在里面的就是灰太狼,灰太狼就会出来抓小羊,小羊要赶快逃走。)
“好,游戏正式开始”引导幼儿一起念儿歌,一个一个从门下经过,当念到最后一个字时立刻放下手,套住一名幼儿,“原来**是灰太狼,”给他换上灰太狼的头饰“小羊快跑!”放灰太狼出去抓羊。
抓到的羊关进小房子里。
2、再玩一遍,再请2名幼儿当门套狼,套住两只狼去抓羊,被抓的羊可以当门让在逃的小羊暂时躲避。
三、结束
活动规则:
1、小羊必须依次从架中钻过
2、狼不能追逐已进圈的羊
活动要点:
1、羊钻架时距离要稍大,让幼儿能迈开步走
2、在念完最后一个字时立刻收架
教学反思:
游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。
9、幼儿园小班音乐教案《木瓜恰恰恰》设计意图反思
设计意图
《木瓜恰恰恰》是一首以叫卖为题材的印度尼西亚的民歌。歌曲节奏轻快,旋律活泼,形象的塑造了印尼农民在售卖自产水果的忙碌场景。歌曲中的“恰恰恰”生动的表现了印尼劳动人
民积极乐观的生活态度。本次活动我设计的主要内容是让幼儿感知和掌握 XX X 的音乐节奏,并能自己创编动作。这首歌非常适合幼儿用肢体动作表达对欢快旋律的理解,发展幼儿的欣赏力、创造力和表现力。
活动目标
(一)感知 XX X 的节奏特点。
(二)在遵守游戏规则的前提下,能创编 XX X 节奏的动作。
(三)愿意快乐的跟随音乐参与活动。
(四)学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。
(五)感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。
重点难点
活动重点:感知 XX X 的节奏特点。
活动难点:在遵守游戏规则的前提下,能创编 XX X 节奏的动作。
活动准备
水果图片(木瓜、芒果、香蕉、番石榴、菠萝、橘子)各一张, 放置于黑板用布遮挡;图谱一张;水果贴纸若干;音乐《木瓜恰恰恰》。
活动过程
(一)情景导入:老师扮演水果摊老板出场
师:“小朋友们上午好,我是一位老板,您们看得出来我是卖什么的吗?”(播放音乐,帮助幼儿猜想)幼儿自由回答。
师:“我是一位水果摊的老板,你们听到了我在卖那些水果?”幼儿自由回答。(出示黑板上的水果图片)
设计意图:
老师通过情景扮演,能吸引幼儿的注意力,尽快将幼儿带入情景之中。而神秘的黑板,能引发幼儿的好奇心与探索欲望。
(二)播放音乐,幼儿欣赏1.幼儿竞争小老板职位
师:“想来当小老板,我得有个条件:老板要能解决我出的难题。谁还记得歌曲里面出现最多的声音是什么吗?”(播放完整音乐,幼儿和老师练习动作,在听到恰恰时用拍手打节奏)
2.说出每句尾的相同点,随音乐练习动作,感受音乐的韵律及节奏。
设计意图:
此环节是为目标一服务,为了使幼儿集中注意力发现 XX X 节奏的特点,感受音乐欢快的韵律。
(三)幼儿感知 XX X 的节奏特点。1.倾听、说出 XX X 的节奏特点。
师: “我拍了几次手,每次拍手有什么不同?”
2.观察图谱,幼儿分析,掌握节奏。
总结:原来恰恰恰的节奏特点是:前两次拍手快(快到两次拍手挨着一起),第三次拍手慢,我们一起来试一试吧。(播放完整音乐)
设计意图:
通过观察图谱,让幼儿更加直观的理解 XX X 的节奏特点, 并能依照图谱拍出正确的节奏,为创编动作做准备。
(四)幼儿创编身体动作,表现出 XX X 的节奏。
师:“如果让你们来当小老板,还会用哪些不同的动作表示恰恰恰?”(邀请个别幼儿上前示范,带领大家一起随音乐表演,循环游戏)
设计意图:
通过竞选筛选出单独表演者从而使游戏循环,正是这种竞争性质使得幼儿发挥创造力去创编动作,使得游戏变得刺激和激烈。
(五)集体游戏:小老板爱切水果。
游戏规则:老师邀请一个小老板,在其双臂和双腿上分别贴上木瓜、芒果、香蕉、橘子的大贴纸,当小老板听到恰恰恰节奏时用手比做刀,切四个水果中的一个,与被切水果贴纸相同的幼儿则蹲下躲起来,贴有其他水果贴纸的幼儿将继续儿继续做自己创编的动作。
设计意图:
集体游戏是对上一环节“创编动作”的一个提升,本环节是在选择出单独表演者以后,增加游戏规则,让其他幼儿进行水果的角色扮演,游戏中出现的变数全由单独表演者决定, 老师将主导权交给幼儿。这对幼儿来说有一定的难度,却同样具有挑战性,会再次激发幼儿的参与兴趣。6.活动结束:
师:“感谢小老板帮助我把水果都卖出去了,现在让我们一起再去果园摘一些水果回来卖吧。”
设计意图:
水果摊老板的角色贯穿始终,体现活动的完整性。
活动反思
(一)本次活动是一次以欣赏切入的情景音乐游戏活动,引导幼儿认知“恰恰恰”的弱起环节的节奏特点,并自己创编动作完成音乐游戏。
(二)活动亮点在于利用幼儿熟知的切水果游戏与音乐相结合,再次激发幼儿的学习兴趣。
(三)活动结束环节,与幼儿去果园摘水果是对下一次课的延伸,幼儿可利用搬运水果环节创编新游戏,进而体验音乐中体现的情感。