《小班数学教案《好饿的毛毛虫》设计意图总结》属于幼儿园小班教案中比较优秀的内容,欢迎参考。
1、小班数学教案《好饿的毛毛虫》设计意图总结
设计意图
1、 教材价值分析:
这是一本优秀的绘本故事《好饿的毛毛虫》,它色彩鲜艳,动画形象, 符合小班幼儿欣赏的年龄特点,而从认知角度来看,它不仅表现了毛毛虫从卵到幼虫到茧到蝴蝶的整个蜕变过程,更重要的是故当中隐含了 5 以内数量的感知与匹配。
2、 幼儿经验分析:
本班幼儿活泼好动、爱玩,并乐于在玩中去学习各种知识,对数、和一一对应的概念和都有了些零碎的认识,同时他们对数数和故事欣赏非常感兴趣。为了充分发掘并利用故事中的数学元素,让幼儿在故事的情境中学习和感知 5 以内的数量,避免数学学习的单调和枯燥,增强活动的愉悦性和趣味性,激发幼儿对数学活动的兴趣。我设计了本次数学活动《好饿的毛毛虫》
3、 环节设计分析:
本次活动共分为五个环节,第一环节游戏导入,设计意图在于用“游戏导入”,带幼儿进入游戏情境,假发幼儿兴趣。第二个环节为“寻找食物,感知 5 以内数量”,宝宝们都是毛毛虫跟着妈妈出去找食物吃,过程中引导幼儿自己去找,找点钱哦了说说找了什么?有几个?让幼儿在数数自己找到的食物数量以及听听数数同伴找到的食物数量的过程中,感知 5 以内数量。第三个环节为“欣赏故事――拓展对数量的认知”,通过师生共同阅读大图书,让幼儿在看看、说说、数数、猜猜中,巩固对数量的认知。第四环节“点卡找朋友――匹配相应数量的食物”引导宝宝根据兜兜上的点卡去树林里摘水果,通过个别操作来验证宝宝对 5 以内数量的认识,最后一个环节毛毛虫边蝴蝶让幼儿感受快乐。
活动目标
1.感知 5 以内的数量,能按点卡匹配相应数量食物的图片。
2.乐意参与活动,体验数数的乐趣。
3.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。
4.发展观察、辨别、归案的能力。
重点难点
重点:感知 5 以内数量按点卡匹配相应数量食物。难点:能按点卡匹配相应食物。
活动准备
仿真草皮、围兜、图卡、大树、树上有苹果、李、橘子等、大图书、1—5 点卡、PPT、蝴蝶翅膀
活动过程
一、游戏导入――激趣
师:今天天气真好,毛毛虫们快到草地上来玩吧!
二、寻找食物――感知 5 以内的数量
1.师:宝宝们肚子有点饿了吧?我们去找些东西吃。
2.提问:你找到了什么?数数有几个?
小结:宝宝们的本领真大,有的找到了苹果,有的找到了橘子,还有的找到了樱桃和生梨,这么多美味的水果摆在面前,还不快啊呜啊呜把它吃下去。
三、欣赏故事――拓展对数量的认知
1.师:宝宝们坐下来休息一会儿吧!有一只有趣的毛毛虫,它也出来找东西吃,它找到了哪些好吃的东西呢?
2.师生共同阅读大图书,让幼儿在看看、说说、数数、猜猜中,巩固对数量的认知。
小结:宝宝们,你们都学会了数数的本领了吗?一定要点一个,数一个,这样才不会出错哦!
四、点卡找朋友――匹配相应数量的食物
1.师:毛毛虫谢谢大家陪它一起找食物,为了感谢你们,它带来了一个好消息。苹果树上的苹果都成熟了,大家快去摘点苹果来吃吧!
摘苹果要遵守规则哦!
要根据兜兜里的数字卡、点数卡来摘苹果摘苹果的时候,一定要摘一个,数一个
把摘下的苹果和数字卡片一起贴在你的兜兜上
2.操作活动(图卡配对)
3.活动交流评价(验证)
五、毛毛虫变蝴蝶――感受快乐
1.师:毛毛虫吃饱了,它找到了一片树叶,趴在上面睡着了。醒来的时候,毛毛虫的脚不见了,长出了一对美丽的翅膀,毛毛虫变成了一只美丽的蝴蝶。
活动总结
亮点:
整个活动下来,教师精神状态很好,让幼儿积累了数数经验进行再现,活动体现了层层递进,整个环节融入在游戏情景中,让幼儿在游戏的情景中学习数知识,点数匹配,数物结合,幼儿数学经验丰富,幼儿发展好,现场效果好。
不足:
首先教师太注重幼儿数数方法的再现耽误了时间,ppt 出现时数字和点子有交替这样更具挑战性。其次老师在整个过程中始终要以妈妈的角色呈现,角色身份的出现要一致。
我的思考:
最后一个环节我们修改成了让幼儿在蝴蝶的两个翅膀上数数,然后数出总数后再去找和蝴蝶翅膀上数量一样的花做游戏,这个环节对小班孩子来说太难了,因为蝴蝶的翅膀有两个,花纹分别在两个翅膀上,要让幼儿数两个翅膀上的花纹得出总数不符合幼儿的年龄特点;而且这个环节又是上面一个环节的重现,没有必要再用,建议删除最后一个环节。
2、幼儿园小班数学教案《三只熊的早餐》设计意图总结
设计意图
最近在开展有关动物朋友的主题活动,我发现孩子们对《三只熊》的歌曲特别感兴趣,歌曲表演中三只熊可爱的样子让孩子们一下子喜欢了小熊这个形象。《3-6 岁幼儿学习与发展指南》中指出:能感知和区分物体的大小、多少、高矮等量方面的特点,并能用相应的词表示。于是我以小熊的形象为载体,过生动的环节衔接, 让孩子在故事情境中感受并发现物体的数量、大小、高矮、粗细与三只熊的关系, 更好的引发小班幼儿学习的兴趣和愿望,让幼儿在游戏情境中快乐的学、快乐的玩。
活动目标
1、在故事情节中感受并发现物体的数量、大小与三只熊的关系。
2、乐意为三只熊摆放早餐并能大胆地表达自己的想法。
3、培养幼儿比较和判断的能力。
4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
重点难点
活动重点: 在故事情节中感受并发现物体的数量、大小与三只熊的关系。
活动难点: 能大胆表达自己的想法。
活动准备
物质准备: 幼儿人手一只小盒子、6 个苹果; 经验准备: 幼儿会相关的大小比较
活动过程
(一)观察小熊一家,通过比较感知"高"、"矮"、"不高也不矮"
1、导入:小朋友,看看他们是谁?(小熊)是小熊一个人吗?还有谁?
2、哪个是爸爸?为什么你说他是爸爸? 哪个是小熊宝宝?为什么?
那妈妈呢?
3、小结:在我们家里,一般情况都是爸爸长得最高,宝宝长得最矮,妈妈长得不高也不矮。
(二)创设小熊一家吃早餐的情境,通过分碗这一事件,区分 "大"、"小"、"不大也不小"
1、引导语:小熊一家今天要在草地上吃早餐,碗呢?早就准备好了三只碗。
2、哪知碗给爸爸?什么颜色的?
哪只给妈妈?什么颜色的? 宝宝呢?
(三)情境"分蜂蜜",体会蜂蜜的多少和三只熊的关系
1、今天小熊一家要吃 4 样早餐。他们会吃些什么呢?请你来猜一猜。
2、到底是什么呢?(蜂蜜)第一样早餐是蜂蜜,瓶子上有数字,这个是 1 号瓶……
3、几号瓶给熊爸爸吃?为什么? 几号瓶给熊宝宝吃?为什么?几号瓶给熊妈妈?为什么?
4、小结:一般情况下,爸爸最高,胃口也最大,所以吃得蜂蜜也是最多的……
(四) 情境"分玉米", 感知"粗"、"细"1、引导语:第二样早餐是什么?(玉米)刚刚蜂蜜瓶子有高有低,我们一下就看出来了。玉米都是一样高的,要怎么分呢?为什么?
2、通过肢体语言引导幼儿感知"粗"、"细"--人是讲胖的,玉米要讲粗(动作提示),慢慢的,就变……(动作收紧)细了小结:熊爸爸胃口最大,吃的玉米也是最粗的……
五、情境"分苹果",引导幼儿操作
1、明确要求:第三样早餐是什么?(苹果)数数有几个?怎么分呢,他们是这么分的:熊爸爸吃得最最多,熊宝宝吃得最最少,熊妈妈吃得不多也不少
2、幼儿复述要求:他们是怎么分的?
3、幼儿走到桌边进行操作活动。教师重复讲述要求:三只熊都要有的吃,要全部分完
4、幼儿带着自己的操作卡回到座位上
5、评价
(1)把错的拿出来:对不对?
(2)出示对的:对不对?谁跟他一样?问问爸爸妈妈对不对?
六、情境"分鱼"1、引导语:第四样早餐是鱼。盒子上有什么?什么意思啊?
2、哪个盒子给爸爸?(6 条鱼的)宝宝呢?(2 条鱼的)妈妈呢?(3 条鱼的)爸爸妈妈们同意吗?
3、揭开盒子:我们来看看。6 条什么样的鱼?
4、现在还是把 6 条小鱼给爸爸吗?
5、小结:有的时候数字大的表示多,但有时数字大的并不一定表示多。这个问题有点难,等我们长大了就明白了。
活动总结
本次活动,让孩子在故事情节中认识三只小熊,通过帮三只小熊分早餐的过程中,感知大、中、小;在操作中,通过观察、比较、操作等让幼儿感受并发现物体的数量、大小与三只熊的关系。活动导入部分通过出示三只熊图片,引起幼儿的兴趣,同时通过肉眼的观察初步感知大中小的区别,并通过比一比的方法,知道并了解区分大中小的方法,在故事情节中感受并发现物体的数量、大小与三只熊的关系。幼儿乐于在玩中去学习各种知识,对数、大小的概念和都有了些零碎的认识,同时他们对数数、比大小等也非常感兴趣,对周围事物充满了好奇心,对都很喜欢听故事,所以在活动过程中,通过故事将整个活动贯穿起来,发现三只熊的关系和大小。在这个感知的过程中,让幼儿在观察、操作、讲述、游戏中求知,并在原有生活经验的基础上感受新的体验,获得新的经验。
小班幼儿年龄小,注意时间短,只有那些生动、有趣的、形象的材料才能吸引他们的注意力,因此在开展数活动时,我尽量以故事为载体,让幼儿在游戏情境中快乐的学、快乐的玩。以熊为主角,并对三只熊的故事进行改编,通过生动的环节衔接,让孩子在故事情境中感受并发现物体的数量、大小、高矮、粗细与三只熊的关系,更好的引发小班幼儿学习的兴趣和愿望。活动中通过同伴间相互交流探索问题。在交流的过程中既能发展幼儿的语言表达能力,又能将自己获得的经验与同伴交流分享,使《纲要》中指出的“生生互动”得到真正体现。但活动中由于环节较多,加上我的语言不够精练,造成课上超时了。在今后的可当中我要锻炼自己的语言表述能力,让每一句话都达到想要的目标!
3、幼儿园小班语言教案《好饿好饿的毛毛虫》设计意图总结
设计意图
《好饿的毛毛虫》是一本色彩鲜艳,动画形象的图画书。它没有太多的文字,而是以孩子感兴趣的图画表现出来。根据星期几的不同,会吃不同的水果,数量和星期几有关系。书上还有小洞洞,而且可以看到虫子从小洞洞里爬出来,最后还变成了美丽的蝴蝶。这个有趣的故事将语言、科学、数学的知识进行了有效的融合。图画生动形象,非常符合小班幼儿天性好奇、爱观察的特点。它符合小班幼儿欣赏的年龄特点,而从认知角度来看,它不仅表现了毛毛虫从卵到幼虫到茧到蝴蝶的整个蜕变过程,更重要的是故事当中隐含了 5 以内数量的感知与匹配。
本班幼儿活泼好动、爱玩,并乐于在玩中去学习各种知识,对故事欣赏非常感兴趣。进餐中有些幼儿会有挑食和不爱吃饭的习惯,所以我设计了本次语言教学活动《好饿好饿的毛毛虫》。借助这本绘本引导孩子熟悉星期、水果、色彩、食品名称以及蝴蝶的成长历程等,在故事的讲述中也可告知小朋友们每一天都会有新的变化,每天都要好好吃饭,吃得多身体才会长高高,变成漂亮帅气的大哥哥大姐姐,喜欢吃的食物不能多吃,食物要营养搭配,不然就会像毛毛虫一样吃了太多的零食肚子不舒服了。
活动目标
情感目标:1、培养幼儿阅读的兴趣,发展幼儿的观察力、想象力。
认知目标:2、欣赏绘本故事,了解毛毛虫的成长以及变成蝴蝶的演变过程
能力目标:3、鼓励幼儿大胆用肢体动作表现毛毛虫和蝴蝶。
4、理解故事内容,记清主要情节,初步学习人物的简单对话。
5、借助图文并茂,以图为主的形式,培养孩子仔细阅读的习惯,激发阅读兴趣。
重点难点
活动重点:通过绘本故事,了解进餐要合理适量。
活动难点: 尝试运用肢体动作表现毛毛虫和蝴蝶的动作。
活动准备
经验准备:
1.知道蝴蝶是毛毛虫演变而来的,2.对食物的颜色名称有一定的认知物质准备:《好饿好饿的毛毛虫》绘本 PPT
活动过程
一、手指游戏导入
师:一根手指头呀变呀变呀变,变成毛毛虫呀,毛毛虫扭呀扭呀扭呀,爬呀爬呀爬呀,咦,毛毛虫不见了,毛毛虫爬到哪里了,小朋友们快仔细看一看毛毛虫在哪里啊?教师出示毛毛虫,噢,找到了,原来啊,是毛毛虫宝宝饿了,肚子都咕噜咕噜叫了,它要去找食物了,让我们一起来听一听《好饿好饿的毛毛虫》这个故事,看看毛毛虫都找了哪些好吃的食物吧。
二、教师展示 PPT 进行绘本故事的分享。
1.出示封面,教师向幼儿介绍绘本的作者以及出版社。
2.出示图二.师:小朋友,你们看看图片上都有什么啊,,(树叶、月亮、白白的东西)师:月光下,一颗小小的蛋,躺在树叶上,这会是什么蛋呢,小朋友你们来猜猜这会是什么蛋呢,(鸡蛋、鸭蛋、鸟蛋)老师也不知道这是什么蛋,让我们一起跟随故事的发展去探索一下这个答案吧。
3.出示图三.师:小朋友们,这幅图里面你们看到了什么呢,(太阳,毛毛虫)那我们刚才看到的蛋你们觉得是谁的蛋呢?对了,就是毛毛虫的蛋,现在毛毛虫从蛋里出来,要去找好吃的食物了。
教师讲述故事:师:一个星期天的早上,暖和的太阳升起来了,“嘭“的一声,一条又瘦又饿的毛毛虫从蛋里爬出来。
4.师:毛毛虫饿了,他要去找一些东西吃,你们看,毛毛虫找到了什么啊,(一个大苹果)星期一,毛毛虫吃了一个苹果,可是它还是觉得很饿。小朋友你们说该怎么办呢?
(再去找一些吃的)现在让我们来看看他都吃了什么食物,(教师分别将星期一到星期五毛毛虫吃了什么食物向幼儿讲述,讲到周六的时候让幼儿去猜一猜,毛毛虫会吃些什么食物,激发孩子们的想象力。
5.星期六的时候,毛毛虫吃了很多的东西,小朋友们仔细观察图片看看毛毛虫都吃了什么呀,让幼儿看图片讲述所看到的食物。
师:毛毛虫一下子吃了这么多,会怎么样呢,(毛毛虫会肚子痛)它为什么会肚子痛呢,(因为吃了太多的东西)
师:因为毛毛虫吃了很多很多的食物,那我们小朋友能不能像毛毛虫一样呢,喜欢吃的食物一下子吃很多很多可以吗?(不能)
6.你们看,因为昨天毛毛虫吃了很多很多的东西,肚子不舒服,所以呀,他想让小朋友告诉他它应该吃些什么食物,看看谁是一个热心的小朋友帮助毛毛虫。想一想毛毛虫平时最爱吃什么了啊,(树叶)对了,今天是星期天,毛毛虫啊,吃的是又嫩又绿的叶子,觉得舒服多了。小朋友,为什么毛毛虫吃了叶子觉得舒服多了呢,(因为叶子对毛毛虫来说是最好的食物,毛毛虫应该多吃叶子就像我们小朋友一样,平时要多吃一些水果蔬菜鸡蛋等有营养的食物才能快快地长大)。
7.师:毛毛虫呀,自从肚子痛的那天起,再也不乱吃东西了,看现在的毛毛虫师怎么样的呀?师:恩,小小的毛毛虫长大了,现在的毛毛虫不再是一条小毛毛虫了,它是一条又肥又大的毛毛虫。它呀为自己造了一座叫“蛹”的小房子,让自己躲到里面去。小朋友你们知道他们为什么要躲在这里吗?(因为它长大了,要变成小蝴蝶了),毛毛虫变成了一只漂亮的小蝴蝶了。
活动总结
故事已经讲完了,现在,我就要请小朋友们说一说,好饿好饿的毛毛虫是如何变成漂亮的小蝴蝶的。(吃了很多的食物)对了,毛毛虫每天都会吃很多食物,慢慢的就长大变成小蝴蝶了,但是呢,要根据自己吃饱的情况定如果自己小肚肚吃饱了,就不能再吃了,不然会不舒服的。小朋友们如果想变成大哥哥大姐姐应该怎么做啊,每天要好好吃饭,不挑食,要多吃蔬菜和水果,少吃垃圾食品。最后毛毛虫长大了变成了什么啊,(蝴蝶)那现在我要请小朋友来前面模仿一下毛毛虫和小蝴蝶。(请幼儿上台自愿展示毛毛虫或者小蝴蝶的形态)。
活动延伸:在班级里做食物金字塔向幼儿介绍哪些食物是应该多吃的,哪些食物应该是少吃的。同时也可将故事里的食物弄成半成品放在美工区让幼儿在区域时间进行操作。
4、幼儿园小班数学教案《采蘑菇的小姑娘》设计意图总结
设计意图
《幼儿教育指导纲要》指出:幼儿数概念的形成和发展是儿童思维发展的一个重要组成部分,而计数能力的形成和发展是幼儿数概念发展的重要方面。小班幼儿在点数时经常会出现重数、漏数、乱数等手口不一致的现象,这都是由于他们不理解数的实际意义而造成的。
小班幼儿的学习具有具体形象的特点,所以此次活动我以游戏的形式开展整个活动。我选择了幼儿既熟悉又喜欢的童谣——采蘑菇的小姑娘,抓住其中“她采的蘑菇最多,多的像那星星数不清”这一句,引导幼儿在念念童谣——数数蘑菇——采蘑菇的情景游戏中手口一致地进行 5 以内的点数。为了让整个活动层层递进,我在设计 PPT 时改变了 5 个蘑菇的摆放方式:从竖着一排放→横着一排放→随意放,希望吸引幼儿多次点数的兴趣、积累点数的经验、拓展点数的方法等等,为之后进行不同方向点数也做了简单的铺垫。
幼儿前期经验:
幼儿喜欢唱童谣,特别是采蘑菇的小姑娘这一童谣,他们有时一边唱一边扮演小姑娘进行表演。
幼儿有简单的点数经验,但经常会出现重数、漏数、乱数等手口不一致的现象,有时也不知道说出点数后的总数。
活动目标
1、尝试进行 5 以内手口一致点数,并说出总数。
2、在童谣游戏中体验数数的快乐,感知数学游戏的快乐。
3、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
4、培养幼儿对数字的认识能力。
重点难点
活动重点:进行 5 以内手口一致点数,并说出总数。活动难点:数的过程中不漏数、不跳数。
活动准备
1.(知识经验准备:幼儿已经会唱采蘑菇的小姑娘童谣;
2.物质材料准备:PPT(摆放方式不同的蘑菇),小姑娘娃娃、音乐、小竹篓、蘑菇若干、小篮子等等
环境创设:地上铺上绿色的地毯表示一大片草地,上面贴上很多的蘑菇。
活动过程
一、唱一唱(集体回忆童谣并唱唱童谣,引起幼儿兴趣,为之后游戏铺垫) 过渡语:还记得你们最喜欢的童谣——采蘑菇的小姑娘吗?今天我把她一起请
了,我们跟着她一起唱唱童谣吧!
(教师请出小姑娘,并播放童谣歌曲,集体一起唱童谣)
二、数一数(唱童谣,分三次数数小姑娘采的蘑菇,进行 5 以内手口一致点数) 过渡语:今天小姑娘要去奶奶家、外婆家、阿姨家做客,准备采点蘑菇作为礼物,
她出发啦!(教师播放童谣音乐,邀请幼儿一起唱唱童谣看小姑娘采蘑菇。)
1.第一次数蘑菇游戏
过渡语:蘑菇采好喽,看看,这个小姑娘采的多不多?
(出示 PPT1,5 个蘑菇放成竖的一排)
重点提问:①数数看,她采了几个蘑菇?(幼儿集体自由点数,教师倾听)
②你数出来她采了几个蘑菇?你是怎么数的?(邀请个别数错的幼儿回答)
③你数出来是几个?你是怎么数的?(邀请数对的幼儿回答)
过渡语:他们数的不一样,我们一起来数数看。(教师带着幼儿一起手口一致点数,注意幼儿的手指和数数是否一致)
小结:原来小姑娘总共采了 5 个蘑菇,我们用手指点一个数一个,数到最后一个就是蘑菇的总数。
2.第二次数蘑菇游戏
过渡语:小姑娘说,这些蘑菇就送给奶奶吧!我还要再去采点蘑菇送给外婆。(教师播放童谣音乐,邀请幼儿一起唱唱童谣看小姑娘采蘑菇。)
(出示 PPT2,5 个蘑菇放成横的一排,幼儿自由点数) 重点提问:①数数看,这次她要给外婆送几个蘑菇?
②你是怎么数的?
③还有别的方法数的吗?
小结:小姑娘给外婆总共采了 5 个蘑菇,我们从不同的方向点数,都是 5 个。
3.第三次数蘑菇游戏
过渡语:哎呀呀,快点马上要天黑拉,还有送给阿姨的蘑菇没采呢!一起去吧!
(教师播放童谣音乐,邀请幼儿一起唱唱童谣看小姑娘采蘑菇。)
(出示 PPT3,5 个蘑菇随意地摆放)
重点提问:①她要给阿姨带几个蘑菇去呢?和朋友一起数数看。(引导幼儿和朋友之间相互数一数蘑菇的数量)
②你用什么办法数的?
③怎么数不会漏数?
小结:数的时候要记住哪些是数过的不要再数就不会数错了,原来小姑娘给阿姨也采了 5 个蘑菇。
三、采一采(唱唱童谣,一边采蘑菇一边进行 5 以内手口一致点数,并说出总数)
过渡语:小姑娘采好了蘑菇去看望家人了。草地上还有好多好多的蘑菇,我们也去采蘑菇吧!记住哦,一边采可以一边数数自己采了几个蘑菇。
(教师播放童谣音乐,给幼儿带着篮子一起去采蘑菇。)
游戏:采蘑菇
教师观察要点:①幼儿能否手口一致地点数采到的蘑菇。
②幼儿能否不漏数、不多数、不错数。
③幼儿能否说出自己采了几个蘑菇。交流分享:你今天采了几个蘑菇?幼儿自由交流
附童谣:
采蘑菇的小姑娘,背着一个大竹筐。清晨光着小脚丫,走遍树林和山岗。
她采的蘑菇最大,大的像那小伞落满筐。她采的蘑菇最多,多的向那星星数不清。
活动总结
本活动为幼儿提供游戏情景,以童谣为本,设计了“唱童谣一数蘑菇一采蘑菇”等游戏情节贯穿整个活动始末,旨在让幼儿在轻松愉快的气氛中练习数数, 充分调动幼儿的积极性和自主性,将抽象的数学知识具体形象化,将实物和点数之间的对应变得更加简单易学,符合小班幼儿的年龄特点。
在游戏活动一开始就介绍了熟悉的人物——采蘑菇的小姑娘,并让幼儿唱童谣,充分调动幼儿参与活动的兴趣。
游戏“数一数”的教学内容就是尝试手口一致的进行5以内的点数并说出总数,为了让幼儿循序渐进地逐步掌握点数的方法,总共进行了三次游戏。第一次数,关注幼儿手口一致点数的方法;第二次数,关注幼儿点数的不同方法;第三次数,关注幼儿是漏数、错数。当幼儿出现问题时,以师生互动、生生互动的方式来解决。
游戏“采一采”的教学内容是为了让幼儿巩固手口一致点数的方法,并且数的准确。当幼儿出现数错时,以提示鼓励的方式为主,给予一定的时间等待幼儿。同时,鼓励同伴之间互相帮助,请能力较强的幼儿帮助有困难的幼儿。
5、幼儿园小班数学教案《好饿的毛毛虫》设计意图总结
设计意图
1、 教材价值分析:
这是一本优秀的绘本故事《好饿的毛毛虫》,它色彩鲜艳,动画形象, 符合小班幼儿欣赏的年龄特点,而从认知角度来看,它不仅表现了毛毛虫从卵到幼虫到茧到蝴蝶的整个蜕变过程,更重要的是故当中隐含了 5 以内数量的感知与匹配。
2、 幼儿经验分析:
本班幼儿活泼好动、爱玩,并乐于在玩中去学习各种知识,对数、和一一对应的概念和都有了些零碎的认识,同时他们对数数和故事欣赏非常感兴趣。为了充分发掘并利用故事中的数学元素,让幼儿在故事的情境中学习和感知 5 以内的数量,避免数学学习的单调和枯燥,增强活动的愉悦性和趣味性,激发幼儿对数学活动的兴趣。我设计了本次数学活动《好饿的毛毛虫》
3、 环节设计分析:
本次活动共分为五个环节,第一环节游戏导入,设计意图在于用“游戏导入”,带幼儿进入游戏情境,假发幼儿兴趣。第二个环节为“寻找食物,感知 5 以内数量”,宝宝们都是毛毛虫跟着妈妈出去找食物吃,过程中引导幼儿自己去找,找点钱哦了说说找了什么?有几个?让幼儿在数数自己找到的食物数量以及听听数数同伴找到的食物数量的过程中,感知 5 以内数量。第三个环节为“欣赏故事――拓展对数量的认知”,通过师生共同阅读大图书,让幼儿在看看、说说、数数、猜猜中,巩固对数量的认知。第四环节“点卡找朋友――匹配相应数量的食物”引导宝宝根据兜兜上的点卡去树林里摘水果,通过个别操作来验证宝宝对 5 以内数量的认识,最后一个环节毛毛虫边蝴蝶让幼儿感受快乐。
活动目标
1.感知 5 以内的数量,能按点卡匹配相应数量食物的图片。
2.乐意参与活动,体验数数的乐趣。
3.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。
4.发展观察、辨别、归案的能力。
重点难点
重点:感知 5 以内数量按点卡匹配相应数量食物。难点:能按点卡匹配相应食物。
活动准备
仿真草皮、围兜、图卡、大树、树上有苹果、李、橘子等、大图书、1—5 点卡、PPT、蝴蝶翅膀
活动过程
一、游戏导入――激趣
师:今天天气真好,毛毛虫们快到草地上来玩吧!
二、寻找食物――感知 5 以内的数量
1.师:宝宝们肚子有点饿了吧?我们去找些东西吃。
2.提问:你找到了什么?数数有几个?
小结:宝宝们的本领真大,有的找到了苹果,有的找到了橘子,还有的找到了樱桃和生梨,这么多美味的水果摆在面前,还不快啊呜啊呜把它吃下去。
三、欣赏故事――拓展对数量的认知
1.师:宝宝们坐下来休息一会儿吧!有一只有趣的毛毛虫,它也出来找东西吃,它找到了哪些好吃的东西呢?
2.师生共同阅读大图书,让幼儿在看看、说说、数数、猜猜中,巩固对数量的认知。
小结:宝宝们,你们都学会了数数的本领了吗?一定要点一个,数一个,这样才不会出错哦!
四、点卡找朋友――匹配相应数量的食物
1.师:毛毛虫谢谢大家陪它一起找食物,为了感谢你们,它带来了一个好消息。苹果树上的苹果都成熟了,大家快去摘点苹果来吃吧!
摘苹果要遵守规则哦!
要根据兜兜里的数字卡、点数卡来摘苹果摘苹果的时候,一定要摘一个,数一个
把摘下的苹果和数字卡片一起贴在你的兜兜上
2.操作活动(图卡配对)
3.活动交流评价(验证)
五、毛毛虫变蝴蝶――感受快乐
1.师:毛毛虫吃饱了,它找到了一片树叶,趴在上面睡着了。醒来的时候,毛毛虫的脚不见了,长出了一对美丽的翅膀,毛毛虫变成了一只美丽的蝴蝶。
活动总结
亮点:
整个活动下来,教师精神状态很好,让幼儿积累了数数经验进行再现,活动体现了层层递进,整个环节融入在游戏情景中,让幼儿在游戏的情景中学习数知识,点数匹配,数物结合,幼儿数学经验丰富,幼儿发展好,现场效果好。
不足:
首先教师太注重幼儿数数方法的再现耽误了时间,ppt 出现时数字和点子有交替这样更具挑战性。其次老师在整个过程中始终要以妈妈的角色呈现,角色身份的出现要一致。
我的思考:
最后一个环节我们修改成了让幼儿在蝴蝶的两个翅膀上数数,然后数出总数后再去找和蝴蝶翅膀上数量一样的花做游戏,这个环节对小班孩子来说太难了,因为蝴蝶的翅膀有两个,花纹分别在两个翅膀上,要让幼儿数两个翅膀上的花纹得出总数不符合幼儿的年龄特点;而且这个环节又是上面一个环节的重现,没有必要再用,建议删除最后一个环节。
6、幼儿园小班数学教案《我们去旅行掌握序数》设计意图总结
设计意图
此次的教育活动源于之前的一次排队,中班的新学期生活开始了,做操时的排队由小班的站圈改变成现在的分队前进,每一次的排队练习都让我和孩子们为之头疼。为了更好的让幼儿清楚自己的位置,所以我设计了此次教育活动《我们去旅行》去真正了解序数词。序数词是我们生活中比较常见的数字,比较贴近幼儿的实际生活。
活动目标
1.培养幼儿对序数的兴趣并且愿意参加集体活动。
2.学习序数一到六,初步掌握序数的概念。
3.在游戏中,学习从左到右,从上到下的方向确认物体的排列次序,并能用序数词表示物体的排列顺序。
4.发展观察、辨别、归案的能力。
5.积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。
重点难点
重点:学习从不同的方向准确辨别物体的排列位置。
难点:自己确定方向并能找准位置。
活动准备
PPT、图片、火车排序纸
活动过程
一、开始部分
幼儿随音乐《开火车》进活动室。
咱们小朋友开着小火车来了,动物幼儿园的小动物们也来了,不信你们看,他们排着整齐的队伍来了。
二、基本部分
1、小动物们多神气,排着整齐的横队向我们走来。 请小朋友看一看从左向右排,每只小动物排第几? 请小朋友看一看从右向左排,每只小动物排第几?
师:从左边向右边排第三个小动物是谁呢? 从左边向右边排第五个小动物是谁呢? 从右边向左边数第二个小动物是谁呢? 从右边向左边数第六个小动物是谁呢?
2. 师:请一位小朋友说出图中最喜欢的小动物,请其他小朋友找一找他最喜欢的小动物在哪里呢?
还有谁愿意说出自己喜欢的小动物,请其他小朋友来找呢?
3.看!小动物们又变成纵队向我们走来了。
请小朋友们看一看从上到下排,每只小动物排在第几? 请小朋友们看一看从下到上排,每只小动物排在第几?
师:从上边向下边排第三个小动物是谁呢?
从上边向右边排第五个小动物是谁呢? 从下边向上边排第二个小动物是谁呢? 从下边向上编排第六个小动物是谁呢?
4.师:请一位小朋友说出图中最喜欢的小动物,请其他小朋友找一找他最喜欢的小动物在哪里呢?
还有谁愿意说出自己喜欢的小动物,请其他小朋友来找呢?
5.师:小动物今天玩得特别开心,可是有点累,想回家睡觉了,动物园园长狮子妈妈给小动物们安排了房间,请小朋友们和老师一起把小动物们送回家好吗?边说边出示一幢 6 层的房子,并请小朋友们数一数房子具体有几层,并且按照从下到上的顺序给 1-6 层编上号码。请小朋友们根据小动物身上的编号给他们安排房间吧。
6.新的一天开始了,天气真好啊,咱们一起和小动物们去旅行吧。呜呜呜~ 森林小火车开过来了。小动物们想赶快找到自己的位置和小朋友们一起旅行,你们愿意帮助它们找到自己的位置吗?
师:这辆火车有几节车厢?小动物有几个?一会儿老师给每个小朋友们发一张火车座位,请小朋友们根据小动物身上的编号按从左到右的顺序用连线的方式把小动物放到火车的座位上。
7.师:小朋友们给小动物的座位都安排好
了吗?咱们一起来看一看你们给小动物安排的座位对吗?
三、结束部分
小朋友真棒!许多小朋友们都给小动物们安排对了座位,现在小动物们都已经坐在火车上了,小朋友们,咱们也快一点和他们一起去旅行吧!
活动总结
内容选择
新《纲要》中提到,幼儿园的教育应让幼儿从生活和游戏中感受事物的数量关系,并体验到数学的重要性和趣味性。应密切联系幼儿的实际生活而进行, 利用身边的事物与现象作为探索的对象。此次的教育活动源于之前的一次排队,中班的新学期生活开始了,做操时的排队由小班的站圈改变成现在的分队前进,每一次的排队练习都让我和孩子们为之头疼。为了更好的让幼儿清楚自己的位置,所以我设计了此次教育活动《我们去旅行》去真正了解序数词。序数词是我们生活中比较常见的数字,比较贴近幼儿的实际生活。
目标的设定
在设定目标时,我依据《纲要》和《指南》中的细则,结合中班孩子的年龄特点,同时考虑到数学活动的严谨性,将目标定位在情感态度、能力和认知三个方面,首先通过此次教育活动能让孩子喜欢和更加适应集体活动,同时对序数产生兴趣。其次幼儿可以初步掌握序数 1-6 的概念,最后,幼儿在游戏中学习从左到右,从上到下的方向确认物体的排列次序,并且能够用序数词表示物体的排列顺序。
组织策略
整个活动分为四个部分。
第一部分 情境导入,引发幼儿活动兴趣。兴趣是幼儿学习的动机,因此, 在活动的开头部分,我利用开火车的方式将幼儿带到自己的座位上,引出小动物们排着整齐的横队的情景。通过色彩丰富的动画画面,来吸引幼儿的眼球,与幼儿一起数一数动物的数量,认识其中的小动物。通过问题,请小朋友们分别说出从左到右以及从右到左小动物排在第几个。请一位幼儿说出图中最喜欢的小动物,其他小朋友帮他找一找其中的位置。
第二部分 淘气的小动物们变成纵队来了,变化的动画画面吸引幼儿的兴趣, 通过问题,请小朋友们分别说出从上到下以及从下到上小动物排在第几个。
请一位幼儿说出图中最喜欢的小动物,其他小朋友帮他找一找其中的位置。第三部分 利用情景小动物们累了,动物园园长妈妈帮他们安排了房间,请小朋友们和老师一起帮助小动物回家再次抓住幼儿眼球。让幼儿了解房子的序号需要从下往上数,利用连线的方式帮助小动物们回家。
第四部分 创设和小动物们一起去旅行,给小动物安排火车座位的情景,在屏幕中展示出火车以及小动物,每个小动物的身上标明序号,请每个小朋友根据火车车厢用连线的方式按从左到右的顺序给小动物安排座位。最后,利用情景我们一起去旅行开着小火车结束活动。
幼儿学习兴趣
在整个的活动过程中,孩子们自始至终都积极投入,孩子们因为喜欢小动物, 所以参与活动的兴趣很浓厚。
不足
在教育活动的过程中,小动物们排着横队以及纵队部分有一些单调,只有老师的提问过程,可以选择让孩子自主提问、自主回答。还可以小朋友们之间互相交流,设置一些小障碍,请小朋友们按小动物的编号顺序把它们放到正确的位置吸引幼儿的兴趣。在连线的过程中,注重了个别幼儿的指导,忽略了其他一部分幼儿。最后在小朋友们检查连线的过程中,过于着急,可以请小朋友们说一说自己连线的过程,请其他小朋友看看自己安排的座位是否正确。
提升经验
通过此次活动,我发现幼儿对序数词这类的事情参与兴趣高涨,虽然数学活动是枯燥的,但是利用情景化的游戏孩子们掌握的很好。通过此次活动,序数词可以在我们的班级中渗透,可以在小朋友们的座椅上安装座位牌,每天更新,请小朋友们按照座位牌坐座位;在图书区的图书上画上标识请小朋友找到位置。序数词是可以运用到生活中的,小朋友和家长一起去电影院时, 可以根据门票找到自己的位置等。
7、幼儿园小班数学游戏教案《熊妹妹办画展》设计意图总结
设计意图
在一次建筑区搭房子的游戏中,鹏鹏需要用正方形搭窗户,因正方形用完了, 无意中他将两个三角形组合在一起变成了一个正方形,他非常的高兴。同时也引发了其他幼儿对图形组合的兴趣。而在日常生活中,幼儿经常接触圆形、正方形、三角形的物品,对形状有一定的感知。为了更好的激发幼儿对图形特征的感知,尝试选择图形拼出不同的图案,发展幼儿的操作能力和创造力。所以,结合小班幼儿年龄特点和本班幼儿实际发展水平,以熊妹妹办画展为主题,设计和生成了本次教学活动。
活动目标
1.通过摆弄图形,体验图形组合变化的乐趣。
2.巩固对圆形、正方形、三角形的认识及图形特征的感知。
3.能选择图形拼出各种不同的图案,发挥幼儿的创造力。
4.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。
5.发展观察、辨别、归案的能力。
重点难点
重点:巩固对圆形、正方形、三角形的认识及图形特征的感知。
难点:能选择图形拼出各种不同的图案,发现一个整体物可以用几个图形拼成。
活动准备
经验准备:日常生活中幼儿见过圆形、正方形、三角形,玩过有关形状的玩具和积木。
物质准备:
1.熊妹妹的头饰各一个。
2.用图形拼合在一起的 3 条小路。
3.熊妹妹家开画展的布置及图形拼贴画作品 2—3 张。
4.圆形、正方形、三角形图形若干,白纸、胶棒。
活动过程
(一)创设“熊妹妹办画展”的游戏情景,激发幼儿的兴趣,引出活动主题。
教师:小朋友们,今天熊妹妹要办一个特别的画展,邀请我们一起去参加,我们去看看吧!
(二)利用游戏,引导幼儿说出图形的特征,充分感知圆形、正方形、三角形的特征。
1.幼儿在教师的带领下走进熊妹妹的家。
提问:熊妹妹家门前这 3 条路,是由哪些图形宝宝拼成的?
2.幼儿自由选择一条路去熊妹妹家,并说出是什么图形的路和图形的特征。
3.教师小结:圆形圆圆的没有角,正方形有四条一样长的边,三角形有三条边和三个角,原来这 3 条路形状都不一样,每个形状的大小也不一样。
(三)通过欣赏熊妹妹的画展,引导幼儿进行图形拼摆,帮助熊妹妹制作图形拼贴画。
1.欣赏熊妹妹的图形拼贴画。
2.引导幼儿观察拼贴画,了解图形组合的变化。提问:(1)熊妹妹画了什么?
(2)熊妹妹要考考你们,它的这些画是怎么画出来的呢?
(3)这些画由哪些图形拼出来的呢?
3.引导幼儿帮助熊妹妹制作图形拼贴画,教师巡回指导。
4.请幼儿把自己的作品送给熊妹妹,并向熊妹妹介绍自己的作品。
5.教师小结:小朋友们今天可真能干,帮助熊妹妹拼出了这么多漂亮的图形拼贴画, 而且还很有爱心,帮助了熊妹妹办画展,你们真棒!
(四)活动延伸。
1.引导幼儿和父母、老师一起寻找生活中圆形、正方形、三角形的物品。
2.在建筑区引导幼儿利用积木进行拼搭。
3.投放到在益智区,幼儿操作三角形、圆形、正方形图形卡片进行图形拼摆。
活动总结
游戏是小班幼儿学习的主要方式,根据小班幼儿的学习特点,在本节活动中我以游戏化的情景贯穿始终,感受数学活动的乐趣。《3—6 岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿的思维特点是以具体形象思维为主,应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习。因此在教学活动中我非常注重创设游戏情境, 让幼儿处于主动地位。首先,创设“熊妹妹办画展邀请小朋友”的情景导入,以鲜明的小动物形象迎合幼儿的心理,激发幼儿学习的积极性。通过去熊妹妹家的游戏, 巩固幼儿对图形的认识及观察,为“图形拼贴画”做铺垫。同时运用游戏语言吸引幼儿主动帮助熊妹妹办画展。幼儿与材料的互动进行图形的拼摆,感受到图形组合变化的乐趣。
本次活动,我遵循“玩中学,学中乐”的教育理念,引导幼儿在观察和创作中尽情享受探索、发现和创造的乐趣。