《橙光游戏《玛丽不能死2》短篇攻略》属于橙光游戏攻略中比较优秀的内容,欢迎参考。
1、橙光游戏《玛丽不能死2》短篇攻略
小短篇橙光游戏《玛丽不能死2》攻略,做的不是很细的。道具20个,道具1(自动获得)道具2(护士台)道具3(405)道具4(405)道具5(405)道具6(厕所)道具7(厕所)道具8(厕所)道具9(电梯)道具10(停车场)道具11(过道)道具12(停车场)道具13(道具12)道具14(办公室)道具15(办公室)道具16(办公室)道具17(自动获得)道具18(403)道具19(406)道具20(手术室)
流程:第一章》第二章》第三章》第四章(等电梯门打开进入电梯触发)》第五章(找到办公室钥匙打开办公室触发)》第六章(发现黑猫死了触发)》结局
403内某选项》结局1
拿到道具20+过道内某选项》结局2
走完所有剧情+遇到所有人+厕所内选项》结局3-7
2、橙光游戏《玛丽苏世界崩坏中》攻略
橙光游戏《玛丽苏世界崩坏中》攻略
1·关于数值我建议作者大大再加几种数值:疲劳值,体力值,元力技能熟练度,魅力值,温柔值,冷漠值。这样可以增加作品的真实感。
2·养成的话不要就单单的去做养成了,可以在某天的某地添加特殊剧情。比如说34周中午去雷王星烤肉店可以遇见雷狮,无畏大于30可以触发对话剧情;实力大于100即可与他对战,但对战之后不会赢,因为女主在前期还是给人一种小萌新的感觉,在战败后女主反思后对她未来的前程也有很大的帮助。在战败后智慧大于50可以脱身,加雷狮好感,如果智慧小于50,那么安迷修会来救你之类的,然后加安迷修好感。当然,养成的特殊剧情也可以分支线和主线,支线做攻略任务的,主线做关于女主身世或者的柳依月的真面目,养成结束后如果收集到了所有主线剧情就会有关于主线的重要消息。
3·养成的拜访可以是在触发了这个人的特殊剧情之后才可以去拜访,不然突然被一个不熟的人拜访,嘛......也挺尴尬。在拜访的时候带上他/她喜欢的食物或者事物可以额外增加好感(注:事物可以在商店购买,但食物需要自己做),这个好感可以分层次的就比如说你在触发了凯莉的特殊剧情后去拜访她:
0好感时
凯莉:“呦,你不是上次那个人吗,来干嘛”
送礼后
你:“凯莉给你的”
凯莉:“想要这一点礼物讨好本小姐?还不够呢。”
你:“那下次不给了。”
凯莉:“啧,其实我也不是嫌弃它,给我吧”(凯莉好感+5)
没送礼
你:“没什么事儿啊。”
凯莉:“啧,没事儿来本小姐这儿干嘛?”(凯莉好感-1)
你:“....”
20--35好感时
凯莉:“你怎么又来我这儿了?这次想干嘛?”
送礼后
凯莉:“别以为这点礼物就可以收买本小姐了。”(凯莉好感+5)
没送礼
你:“不干嘛,就闲得慌。”
凯莉:“闲?那本小姐就允许你去帮我晒晒衣服吧。”(疲劳+1 )
..........
毕竟每个人物的性格都不同,凯莉对你0好感时你去拜访她的时候如果不送礼可能会被她认为是实属浪费她心情,但在后来好感叠上来时可能会不减反倒加好感。但是像金这种人比较乐观你去拜访他就算不带礼物也可能加好感。
3·关于人物好感在增加或减少时要看本人的性格。像嘉德罗斯这种人,因为比较傲娇嘛o(* ̄︶ ̄*)o所以他的好感很难叠上去,到了后面你跟他比较亲近时好感的上升趋势就逐渐变大了。
4·养成时可以去的地方我建议加一个便利店,就是可以买东西但收钱的那种,方便玩家更改数值。
3、橙光游戏《我的首富人生》短篇路线攻略
橙光游戏《我的首富人生》短篇路线攻略
1. 经商:宅院-客厅-经营资产;
2. 当官:京城-贡院通过科举考试获得官职,再去自己的官府办公;
3. 当兵:郊外-军营;健康、体魄≥80;
4. 和尚:郊外-寺庙,拜佛增加悟性达成成就【与佛结缘】后出家;
5. 修仙:解锁功能开通,去郊外-仙山。
4、橙光游戏《我才不是玛丽苏》攻略
橙光游戏《我才不是玛丽苏》攻略
首先开头OP需要很大的流量才能看的畅通无阻,看过可选择跳过。
1.医生问你的问题答案(很简单的说……我没设置多难)①【有】
②【玛丽苏】
③【有】
2.上帝视角免费默认可跳过。
3.【失望的回答】某属性—1/3。
【沉重地问道】???的好感度随机增加。
4.【上帝视角默认跳过】
之后是进入KTV默认选择进去,主线。
5.【挺好的】黑暗属性增加。
【低俗,肮脏】及【给点感觉不是特别好】光明属性增加。
注:影响后期剧情的发展,成为白天鹅或是黑天鹅,主剧情变更
6.【踢他裤裆】增加勇气属性
【不理不睬】什么都不加
5、橙光游戏《玛丽不能死2》评测攻略
橙光游戏《玛丽不能死2》评测攻略
《玛丽不能死2》,类型:架空,悬疑,恐怖,第二人称
注:评分包括三个大项,各项占一定权重,最后得分为加权总分。
全结局通关。
一.视听观感(权重20%)
【封面】(3/10):并不好看,以标题作为主要元素的封面类型,却没能形成任何一种让人舒服的风格——简单而不简洁,花哨而不华丽。
建议作者明确一下自己想要的风格——大气?诡异?恐怖?明确风格,并依照风格来制作。大八认为,封面等方面的审美是作者作品整体最大的短板,应该着重提升。此处先以封面为例,如按钮(童话风泡泡)和背景(版画复古风)的风格差异巨大,很不和谐;中英文标题不完全相同(英文标题注明了二代而中文标题没有),搭配感差等问题,都影响了封面质量,建议进一步修缮。
另外,除去美感,封面也应该担负点明作品亮点、吸引玩家的作用。从目前作者一系列作品的封面看,作者似乎没有这方面的意识。
建议作者有意识地在封面展现自己作品的亮点。根据作者的长处,大八建议封面不妨在“剧情”和“气氛”两者中选择其一,进行展示。
【UI】(0/10):《玛丽不能死2》的UI菜单,是大八所见过的最烂菜单之一。作者把《变形记》时期祖传的UI元素用到了现在,完全不考虑风格、配色、排版等所有能考虑的因素做出了这个菜单,实在简陋。
两个简单的建议,一是不要再使用这种生硬的几何图形按钮,二是不要再使用这种冲突感强烈的配色。
作者和我提过自己想走简约UI风格,简约风并无问题,比如用一个黑色方框呈现的文本对话框效果就并不差——素材不求反复,关键是简单的素材需要组合出和谐的效果。
【音乐音效】(8/20):很有悬疑味道的音乐运用,展现效果尚可,意思对了,不过还有雕琢空间。部分音乐表现效果还不够强,如初遇玛丽二人组一节;多处明显更换不够及时,如开篇玛丽被戒指吸入一节,之前的BGM残留过久。另外作者选择保留橙光默认的鼠标滑动点击音效,不太搭配,建议更换。
再说说音乐具体的配置,本作进入探索模式后,音乐主要根据场景的变化来切换,这个思路其实不太对,场景变换(如从病房进入厕所)并不意味着气氛出现本质性的转变。具体说,大八就强烈建议,选择一个出色的BGM作为整个探索环节的背景音乐,不再随场景更换,大八搜罗了三个比较好的封面,供启发:而在一些重要剧情出现时,更换相应的合适音乐。另外很推荐为病房里的玛丽本体配备一个专属音乐,玛丽在探索过程中的线索作用不言而喻,处理起来也不困难。而当女主变成玛丽时,突然响起一下病房玛丽本体的专属BGM,效果会非常棒!
此外即使保留目前的BGM添加思路,也应该削减一下数量,现在的BGM太多了。BGM绝非多多益善,使用过多一方面会影响最关键的几首呈现震撼的效果,另一方面素材总量一定,用得过多不免要拉几首逊色的曲子凑数,得不偿失。
另外没有加入音效,大大减分。比如女主摔倒在地,因为没有音效,玩家很难代入女主的恐慌状态。而手机和现实煎切换时没有音效更显可惜,每次切换手机现实时来一个手机提示音做起来并不费劲,可以起到四两拨千斤的过渡增色,不做出来没有道理。
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6、橙光游戏《玛丽不能死2》完美结局攻略
橙光游戏《玛丽不能死2》完美结局攻略
虽然加了提示,但是完美结局还是很难的,需要18个线索都选择正确,因为出现的顺序都是固定的,还有都是二选一,以下上面的选项代号1,下面的选项代号2:线索1,1;线索2,1;线索3,2;线索4,2;线索5,2;线索6,1;线索7,2;线索8,1;线索9,2;线索10,2;线索11,2;线索12,2;线索13,1;线索14,2;线索15,2;线索16,1;线索17,1;线索18,2;线索16-18为额外增加,会在手术情节后出现,所以在手术情节完成前需要达成以下条件:线索16,遇见前作玛丽,破解道具5密码,在403选择逃跑,之后再次进入403;线索17,查看过道具15;线索18,查看过道具16,破解了电脑密码。虽然看起来似乎有点内容,但其实还是个简单滴小故事呀~
7、橙光游戏《玛丽不能死2》结局达成攻略
橙光游戏《玛丽不能死2》结局达成攻略
全部18个线索,线索1-15为自动获取,线索16为破解道具5并遇见前作玛丽获得,线索17为拥有并查看道具15获得,线索18为破解电脑密码并拥有查看道具16。
以下结局达成条件。
结局1,第六章内403未逃跑。
结局2,第六章,发现道具20,并在过道内发现气体瓶。
结局3,完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内没让恶灵附身,且没有杀人并选择正确全部18个线索。
结局4,(1)完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内没让恶灵附身,选择正确不少于15个线索,死亡数超过2,善良值高;(2)完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内没让恶灵附身,选择正确小于15个线索,死亡数小于2,善良值高;(3)完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内恶灵附身,且没有杀人并选择正确小于15个线索且善良值高。
结局5,(1)完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内没让恶灵附身,且杀人数不超过1并选择正确的线索数不少于15;(2)完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内没让恶灵附身,且杀人数不超过2并选择正确的线索数为全部18个;(3)完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内没让恶灵附身,杀人数超过2但善良值高并选择正确的线索数为全部18个;(4)完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内恶灵附身,且没有杀人并选择正确全部18个线索且善良值中等以上;(5)完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内恶灵附身,且没有杀人并选择正确不少于15个线索且善良值中等以上。
结局6,除了其他以外的。
结局7,(1)完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内恶灵附身,且杀人不为0,善良值低并选择正确全部18个线索;(2)完成全部剧情,全部人物消失后,在厕所内没让恶灵附身,杀人数不小于3,且善良值不高,智慧值高
善良值:一般选项中选择信任善灵的以及体现真善美的那些可以增加。
智慧值:一般选项中接近真相的以及体现谨慎的那些可以增加。