橙光游戏《嘘,别看》NE攻略

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橙光游戏《嘘,别看》NE攻略

1、橙光游戏《嘘,别看》NE攻略

  橙光游戏《嘘,别看》NE攻略

  NE1【被遗忘的经历】啥也别管,砸门吧盆友~

  NE2【人心难料】分裂值≥2藏在一楼客房衣柜里达成。

  NE3【默声】银仙线时沉默

  NE4【陌路人】结束时猜忌=1达成

  NE5【失声】多言≥18达成

  NE6【一朝被蛇咬】多言<14达成

  TE【被阻止的声音】多言≥14 <18达成

  附加剧情1 在书房得到书后并达成NE6【一朝被蛇咬】后可进入

  附加剧情2 在二楼客卧第二次搜查得到地下室钥匙并达成TE【被阻止的声音】后可进入

  另刚刚忘了一个...第二次捉迷藏时 提醒一句 多言+1

2、橙光游戏《嘘,别看》加多言值攻略

  橙光游戏《嘘,别看》加多言值攻略

  加多言值的选项:念出纸条内容+1。纸条内容变更后 念出来+1。

  分组线:每次四处搜查+1(除了主卧第一次四处搜查).如果得到磁带1再+1 得到钥匙再+1.

  分组-肖筱线:本线直接+1多言。搜查+1.问锅里有啥+1,。吐槽房间不常用+1.问照片+1(如果之前没得到玩具熊,会去一遍客厅,加一遍客厅的分裂值)

  分组-叶婧线:本线直接+1多言。问锅里有啥+1,。吐槽房间不常用+1.问照片+1(如果之前没得到玩具熊,会去一遍客厅,加一遍客厅的分裂值)

  抱团线:一楼浴室选搜查一下+1.一楼客房选搜查一下+1.二楼搜查如分组线。

  使用道具时如果得了钥匙,推测可能是哪个没发现的房间+1

  捉迷藏时如果躲了地下室,沉默-3多言值,和杂毛说话+3多言值

  笔仙时如果可以问照片,问了+3

  第四章如果是银仙线,我来吧...分裂-3。怎样才能离开+1多言。先问别的+2.杂毛生气后,提问+1

  其他两线均没有加多言的数值选项。

  多言≥14TE【被阻止的声音】多言≥18NE【失声】

3、橙光游戏《嘘,别看》BE攻略

  橙光游戏《嘘,别看》BE攻略

  BE1【非礼勿视】搜查时胆敢闯二楼右边房间即触发。

  BE2【非礼勿听】如果搜查主卧第二次搜查得到磁带2,并之前进过书房,听了磁带内容即触发。

  BE3【寒冷与窒息】第一次捉迷藏藏在冰箱里触发。

  BE4【抓到你了】凡是第一次捉迷藏没来得及躲藏都可触发。

  BE5【针对】灵问线分裂值≥5,肖筱或王通线分裂值≥3后的PH值问题回答错误触发。

  BE6【无知】灵问线简单题答错可得。

  BE7【错误的身份】交换姓名回答时机错误触发。

  BE8【被中断的回答】交换姓名分裂≥5

  BE9【沉默】交换姓名分裂≥3

  BE10【忏悔】灵问线分裂≥5问他们简单的题。

  BE11【螃蟹篓】灵问线分裂≥5问他们难的题。

  BE12【礼】银仙线杂毛生气后 结束银仙 继续请遣达成。

  BE13【非礼勿扰】银仙线杂毛生气后 结束银仙 稍微等一下 继续请遣达成。

  BE14【照面】第二次捉迷藏没躲好达成。

  BE15【不动】第二次捉迷藏两次躲在同一地方达成。

4、橙光游戏《铲屎官,接招!》攻略

  橙光游戏《铲屎官,接招!》攻略

  1.读书要读两遍。

  2.聊天,一定要挨个都聊全了。

  3.聊全了才可以听歌,玩小游戏。

  4.小游戏分电脑端和手机端。要选择适合自己的。

  5.结局有两个,一攻一受。关键在于冲没冲出去。

  6.攻受定性各有三种。关键在于吃不吃草,还有后面的冲没冲出去。

5、橙光游戏《逢:枯木逢春,再世逢卿》攻略

  橙光游戏《逢:枯木逢春,再世逢卿》攻略

  1【打错了】 理性+1 方奚+1 【你的头像没问题吧】 执念+1 2【写的不错】理性+1 【好像哪里不对劲】 执念+1 方奚+1 3【大概是错觉】理性+1 【也许梦里见过】执念+1 方奚+1 4【是挺期待的】倏忽+1 【一点都不期待】倏忽-1 (木有错-1了。。。) 5【食宿】【琼柯】【单身旅游?】挨个点 6【没有固定旅游景点吗?】 【没有导游之类的吗?】 随意,无属性增减 【方奚】 7.1【是(同意开摄像头)】执念+1 7.2【是(求介绍)】无属性 7.3 【此地逸闻】执念+1 【天气预报】理性+1 7.4【等等】 陈绪+1 【再见】无属性增减 7.2【否(不听不听)】理性+1 7.3【等等】 陈绪+1 【再见】无属性增减 7.1【否(不同意开摄像头)】理性+1 7.2【不用注册么】理性+1 【客服只有一人?】陈绪+! 7.3【等等】 陈绪+1 【再见】无属性增减 【楚桐】楚桐+1 (闺蜜给好感real耿直)

  8【知道】 【不知道】 无属性变化 9【解释】执念+1 【不解释】无属性变化 听婆婆讲故事的每个小选项并不会加属性但是会生成连理对故事的推测【应有根据】执念+2 【只是编造】理性+2 各提供一种可能走法【应有根据】:未能成亲+尚未结局+与人有关【只是编造】:终成眷属+令人遗憾+与树有关 10【早上好】陈绪+1 (蜜汁好感) 【你是。。。】无属性 11【你很贴心】陈绪+1(继续迷) 【你也是女生吗?】理性+1 12【好的】陈绪+1 【不用了】执念+1 大地图探索共六个地方,游人居是住处不会使用行动次数,其余五个地方共4次行动次数,大概也许(没有官方背书可能不靠谱)攻略倏忽选琼柯,攻略陈绪选后山,另外三个搬好小板凳听故事就好。 【秋棠泽】 【将军】【丫鬟】随意选

  【窈娘桥】 【表明身份】【继续隐瞒】随意选 【学弟?】方奚+1 【方奚?】无属性

  【梨花庄】 【最似孀闺少年妇】理性+1 陈绪+1 【几日寂寥伤酒后】无属性 【喝】执念+1 理性-1 陈绪+1 +婆婆送解酒汤剧情 【不喝】无属性

  【后山】【1号?】 陈绪+1 【2号呢?】方奚+1 【你刚才?】 无属性 【。。。。。。】理性+1

  【琼柯】【真是贴心】陈绪+1 【有些可疑】理性+1 【真话】执念+1 【敷衍】陈绪-1 【深处】无属性 【有一点】无属性 【并没有】陈绪+1 【返回】无属性 13【楚桐】 【日晷】【我生病了】随意选 14【愿得一心人】【愿知日晷事】【愿见琼柯神】倏忽he看这个是长线选项自己随心吧 15【方奚】【楚桐】顺序随意 这里蜜汁有一个楚桐-1再+1 可能是bug? 16【1号】陈绪+1 【2号】方奚+1 17【倏忽】倏忽+1 【倏忽】无变化 【神】倏忽+1 【楚桐】无变化 【方奚】方奚+1 18【提陈绪】陈绪+1 【不提陈绪】理性+1 19 【倏忽】he必选对四连问分别选【你也曾这样无条件帮过别人么】【你为何被困】【我应怎么为你增添香火】【你与琼柯的关系】 总计倏忽+2 【陈绪】无属性 20重要选项瞩目,攻略倏忽必选【敷衍过去】倏忽+3,反之【如实相告】陈绪+3 21【檀香】倏忽+2 bug等修改? 【沉香】执念+1 22 【阳台】无变化 【卧室】无变化 但据说he必选卧室qwq 23 【因为我怀疑你】倏忽+1 (抖M嘛!) 【因为没有人可以修好】执念+1 24 【你法力恢复了几成】执念+1 【你能看见我吗?】倏忽+1 倏忽线 25 【你】无变化 【我】 倏忽+1 现代部分倏忽好感≥10可进he(并开启古代线)

6、橙光游戏《比想象更想你,青春》结局攻略

  橙光游戏《比想象更想你,青春》结局攻略

  坦然放下:我不在的这半年~去~同意~放弃~跑

  友谊大过天:我不在的这半年~去~同意~放弃~不跑

  结束与伤害:我不在的这半年~去~同意~挽留~不说话

  爱情的维系:我不在的这半年~去~同意~挽留~半年来的争吵…

  分析:坦然放下和友谊大过天的分支在“跑”与“不跑”上。个人认为听淳老师的话“跑”就代表着听了淳老师的开解,所以获得淳老师的告白和“坦然放下”的结局。“不跑”就代表着没有听淳老师的开解,所以最终最在乎最珍贵的还是友情。

  结束与伤害和爱情的维系的分支在不说话和提出自省上。个人认为不说话就代表女主没有想开,没有意识到自己的错误,所以最终还是与男主分手了。提出自省就代表女主意识到了自己的不足和爱情的玄妙,所以选择放下心结原谅男主重新开始。

7、橙光游戏《清醒吧,校草!》刷碎片攻略

  橙光游戏《清醒吧,校草!》刷碎片攻略

  选了所有的可能,只出了四张碎片。

  一开始有两个选项【趴下睡】和【继续做】

  【趴下睡】→【找小丽】→【碎片,上嘴了】

  【趴下睡】→【不找了】→【碎片,被砸了】

  【继续做】→【绞尽脑汁研究】→【找小丽】→【碎片,甩巴掌】

  【继续做】→【绞尽脑汁研究】→【造惊喜】→【碎片,被砸了】

  【继续做】→【走点捷径】→【绞尽脑汁研究】→【结果依旧如上】

  【继续做】→【走点捷径】→【难不倒我哈哈】→【承认作弊】→【不管去不去办公室】→【上面的碎片都拿过】

  【继续做】→“走点捷径”→【难不倒我哈哈】→【不承认】→【不去办公室】→【找小丽】→【碎片,戴绿帽】

  【继续做】→【走点捷径】→【难不倒我哈哈】→【不承认】→【去办公室】→【不管找不找结果没有太大差别】

8、橙光游戏《[BL]我们之间,不只是回忆》攻略

  橙光游戏我们之间不只是回忆怎么玩?橙光游戏我们之间不只是回忆攻略

  【想探究全部结局的亲们向这里看来~】

  BAD END:第一章选择了去哥哥家之后当晚没有与星璃进行任何活动

  普通结局:在淡思漠家选择“没有喜欢的人”这个选项或者整个游戏中和任何一个角色的好感度都没有达到一定的标准

  淡思漠结局:好感度≥12(淡思漠普通结局)

  好感度≥112(淡思漠完美结局,其中在最终抉择,也就是在星零办公室中选择了相信淡思漠选项,可以获得100)

  星璃结局:好感度≥10且与星零好感度<12(星璃普通结局)

  好感度≥14(星璃完美结局)

  励渊落结局:好感度≥10(励渊落普通结局)

  好感度≥12(励渊落完美结局)

  星零结局:与星零好感度≥12且与星璃好感度<10(普通结局)

  与星零好感度≥16并在星零办公室中选择了留下来并说出自己的想法(TRUE END完美结局)

  与星零好感度≥16并在星零办公室中选择了留下来并选择道歉(鬼畜结局)

  与星零好感度≥16并在星零办公室中选择了离开办公室并选择在办公室外哭(悲剧结局B)

  与星零好感度≥16并在星零办公室中选择了离开办公室并找了其他人(悲剧结局A)

  与星零好感度≥16并在星零办公室中选择了不继续看文件(悲剧结局A)

  【攻略提示】

  1.想要了解星零和励渊落之间的羁绊,请务必通关星璃完美结局和励渊落两个结局。

  2.在雨天里坚持等待哥哥可能会遇到某人

  3.雨天里自己跑回去也没关系的哦,不会影响角色对你的好感度,而且还有一段小剧情。

  4..在和前辈吃午饭的时候,不管选哪个聊天话题都会听到前辈说的关于星零的事情,只不过内容不同。这也算是前辈对星零一直以来的爱慕的一种暗示

  5.心里的话该说出来就说出来,如果从一开始就封闭自己,那么不是悲剧的结局,就是谁也不希望看到的BAD END。

  6.和某人错过了之后,就再也不会出现了哦。

  7.在涉及好感度选择的选项中,绝大部分都是好感度+2或者+0,极少数好感度调整-1,-2,=0,+1,+4。对于选项好感度调整的幅度,仔细看选项的话,应该可以推测出来。有的选项即使中立也无伤大雅,有的选项一旦选择,就会与攻略角色好感度大大降低或者影响到最终结局的走向。

  8.如果不想孤身一人,最好不要经常拈花惹草,对一个人越专注,回报给你的结局就越美好。

  零专属*(尘伴生)

  零从第一部出场的第一句话开始就是毫不留情的训斥,借着实习的幌子,想将尘就这样一直禁锢在自己身边,看见尘语气总是莫名其妙地放软,温柔中掺杂着些许无奈。

  他是知道的,尘怕他,很怕很怕,但是还是无法放手,即使是注定要被厌恶,将被抛弃(?)

  那时候,尘还是个异常单纯的孩子,甚至会因为晚餐丰富而满足,会说:有舅舅和哥哥真好。那时候,零更愿意把尘当做小孩子去爱护,用着哄的字眼。那时候的他们还客客气气,为一点小事互相道谢。那是的他们还不够亲近,哪怕已经是最亲密的存在。每次谈话就这样莫名开始,静静终止。 12下一页