《橙光游戏《死亡旅店》攻略》属于橙光游戏攻略中比较优秀的内容,欢迎参考。
1、橙光游戏《死亡旅店》攻略
橙光游戏《死亡旅店》攻略
第一个路口:
火灾的话就会想到地下室的黑影,当时还有个角色说这人不是被烧死的吧(原谅我记不得当初说这话的是谁了..)黑影是身体倾向左边的,所以向左走
第二个路口:
但是我刚开始是没把小伊凡算进去,那么死个一个小朋友就是12-1就是11,代表直线,就是往前走,这个是光靠猜了- -没想到直走是对的,后来又重新想了想应该提示的是数字13,联想之前的绳索陷阱,背叛的犹大是套着绳索一直往前走想要获得救赎。所以应该选择直走。
第三个路口:
这个提示应该是挺明确的,看故事应该就能想到之前的小朋友是一个个的都被老爷爷杀死了,小伊凡选择吃那么就会和之前的小朋友命运一样死掉,不吃估计就会被另一种方式残忍的杀害- -吃喝不吃都是死路,这也是为什么这里设置了三个路口,只剩下最后一条,要活下来就要杀了老爷爷。
第四个路口:
小伊凡已经洗干净上床睡觉了,所以倒在血泊里握着小刀的一定不是小伊凡,而且根据之前的提示感觉小伊凡已经开始黑化倾向,所以相信肯定不会这么轻易的狗带。至于dead这个,感觉和之前的文字提示有点关系?就是在进入迷宫之前刻在石板上的提示,在地狱中找到天堂还是地狱里重生之类啥的(对不起我记性是鱼只有7秒钟...)从一个方面来说小伊凡确实是死了,因为大家都认为在血泊里被发现然后被吊死的就是“小伊凡”,一方面小伊凡把爷爷杀死,把另一个小朋友作为自己的替身“小伊凡”,也算是置之死地而后生,“小伊凡”死了,小伊凡活了下来,从地狱里活了下来。
第五个路口:
垂着尾巴的是狼,竖着尾巴的是狗,这个在之前两个相同的门那里就已经有提示了就不多说拉~~
想到了之前的棋盘游戏,如果只管自己,那么离开了骑士的王将必死无疑,所以想着可能该心怀善意?所以选择了狗,右边。但是这里发现了一个小问题,根据之前的故事,如果选择了摇头摆尾的狗,那么他必然会被老爷爷杀掉,上下文刻画根据小伊凡的心态应该选择随时可能撕碎对方的狼更合适。于是左右两边我都走了,发现好像都能继续剧情??可以都跳到下个路口,这个是BUG吗,还是对后续的剧情会有影响O.O??
第六个路口:
之前故事里说到小伊凡想那些喜欢的人留下来,只有讨厌的人才该消失去死,该篇故事中的人们都相信小伊凡,那么小伊凡不会烧死他们,所以选择否。
第七个路口:
提示应该是“他们那些人在爸爸面前都是善意和颜悦色的但是在爸爸身后就是指手画脚”以及之前的“讨厌的人应该受到惩罚”,小伊凡是讨厌那些有着两幅面孔的人的,按照主角一行人的位置来看,直走应该是代表“在面前”,那么就是和颜悦色的一面,左边就是在主角一行人的身后,代表“在背后指手画脚”,小伊凡要惩罚他们,所以选择左边。
第八个路口:
凉了的一个路口,提示是否希望就算牺牲别人自己也要离开。
=。=我还是想到了之前的棋盘游戏,无人守护那么必然会造成伤亡,加上之前华宁博士的日记,很自付的一个人选择了冷眼看别人去死只要自己活下来就好,选择了独善其身的他最后也死了,所以应该是要抱有牺牲的心态?然后选择了右边,于是GG。仿佛听到嘲笑“你那么伟大那你就去牺牲好了”。不不不我错了我不圣母了我想活下去T.T
又回到了这个路口坚定的选择了左边=,=算是迷宫通关吧
死了一次通过了迷宫,说一说自己对伊凡故事的分析。
1.在家中被烧了一个轮廓。父亲消失了,生死未卜。
这里我与糯米团的想法一致,与前面地下室的黑影提示有关。
2.小伊凡成了孤儿被老爷爷收养。
有了新的希望就应该向前走。
3.家中的孩子一个个消失,终于轮到小伊凡。小伊凡面临选择 喝蜂蜜还是不喝?
平时只有黑面包,偶尔有肉汤(估计是小伙伴的肉),突然有蜂蜜喝,基本是断头饭了。喝了肯定步死去小伙伴的后尘。不喝也只是拖字诀的权宜之计,只能拖一些时间而已。所以游戏中可以有重新选择的机会。(就不知道在游戏中不断重复走这一关会不会有饿死或渴死的结局)既然第三个选择,肯定拼一把。
4.成了杀人犯。被捉住,之后被吊死。
按常理被吊死肯定是死了。结果游戏中躲过了一死。这个选项真的不清楚剧本君的思路。
5.选择狼还是狗。
这里只记得《铁齿铜牙纪晓岚》剧中的一个段子——是狼是狗(侍郎是狗),上竖是狗(尚书是狗)。但这个选项同样不清楚剧本君的思路。而且这个选项好像与后面选项无关。
6.信任游戏,要烧死他们所有人吗?
能当好人就最好别当坏人吧。烧死他们又能获得什么?
7.惩罚游戏,向前还是向左?
回想俊伟是怎么死的。
8.是否考虑独自离开?
这里以为和棋盘游戏那里选项一样,结果死了一次。看来选择活下去是人的本能反应。
玩了迷宫篇,死了两次orz,一次是dead那里,一次是为别人而死
这个篇章果然不一样了,玩起来更加过瘾趣味十足
说说自己的推理:【以后大概会补充】
没玩过的小朋友不要看!
1、烧黑的轮廓
联想到地下室的黑影,黑影手指向左边,向左走
2、老爷爷,十三个小朋友,一个不见了,黑面包
这让我想起最后的晚餐和绳索陷阱...忏悔的犹大套着绳索走向前方的出口,向前走
3、地上的提示,危险的蜂蜜
每有一个新的小朋友出现,旧的小朋友就会消失,蜂蜜显然不能喝
但如果拒绝喝而不采取其他措施,老爷爷可能会恼羞成怒,用其他手段控制伊凡
所以走剩下的一条路
4、结合拐角处的提示和墙上的提示
【就是这里我被机关首杀嘤嘤嘤】【这道提示真的是最简单的吗QwQ】
首先被杀的不是小伊凡,因为小伊凡已经安安静静地洗完澡睡着了,而躺在地上的孩纸浑身是血
当然也可以解释为小伊凡精神失常,以为自己睡着了...那这个故事可以立马结束了
所以“小伊凡”死了吗?
这里对DEAD的含义其实有点迷茫,如果真的进行选择按前几关的形式应该左边写“死了”,右边写“没死”才对吧
难道dead是警戒向右走的人回头看看,自己走的是死路之类的意思嘛????
5、垂尾是狼,尚书是狗
小时候印象深刻的笑话,于是看到尾巴上竖下垂啥的就很敏感
以小伊凡的经历来看,相信老爷爷是好人,做一条单纯的狗,必死无疑,
而且想到国际象棋篇狼和狗的xx(忘了orz),陈燕的轻信导致了自己的死亡,而且那时候她走的是右边的们【什么破推理】
于是向左走
6、只有讨厌的人才应该死去
之前拐角处的话,大家相信了伊凡,为什么要把他们立刻烧死呢?向右
7、惩罚,直道
这里我只是想到了俊伟的遭遇和那个莫名奇妙的长隧道...往前走可能会遭到一样的惩罚吧..向左
8、打算牺牲自己让别人离开的话,那就去牺牲吧
【第二个死亡点嘤嘤嘤】
其实这个提示才是最明显的吧,像小伊凡那样历经千帆过后,还会相信人性本善,舍己为人啥的吗
真诚地选择活下去,不然就去死吧(x 大概就是这个意思(小伊凡的鄙视
关于第六章迷宫的看法法和感想想
伊凡的爸爸救了一个老爷爷,自己被指责没有救更多的人,过了一段时间被放火还是意外着火,在家中被烧了一个轮廓。他消失了,生死未卜。
小伊凡成了孤儿被老爷爷收养。他只能一路向前,不能回头,否则就是沦为孤儿的万丈深渊。这个老爷爷是个变态或者人贩子,家中的孩子一个个消失,终于轮到小伊凡。小伊凡面临选择 喝蜂蜜 不喝 还有第三个选择吗?
他成功了,看着老爷爷倒在血泊中,他逃出来了,讨厌的人,就应该去死!也成了杀人犯。于是被吊死…………的是他的小伙伴。他不能回头,不能往那个方向走回到他不幸的过去!
小伊凡有了死亡身份,因此应该是证明他身份的那边。他逃了出去,为什么老爷爷这样的恶人会被欢迎?他是应该做一只顺从的狗还是冷酷有攻击性的狼呢?也许并不重要。
几年过去了,他回来成为一个老好人,当他把当初的那些人困在房子里时,他宣告他的身份,诉说老爷爷的罪恶。每个人都相信他,因为他是老好人。真是可笑啊,只要表面上装的好,给别人利益,就是好人吗?他有机会复仇,却犹豫了,要烧死他们所有人吗?人性不过如此,小伊凡叹气,就这样吧。
一切的一切不过是个游戏,表里不一的人最是可恨。虚伪,虚伪的东西都应该去死!!就像那个虚伪的希望……小伊凡想着。那么,你知道该如何选择了吗?
该死去的人一个个死于无名的大火。小伊凡渐渐感到空虚。根本没有真正的善良!是啊,如果是你,面对独自活下去和为他人而死,你会如何选择?大家都沉默了,众人黑化值+999~ 为了活下去……
是啊,我们从迷宫中活了下去。那么未来呢?死亡旅店的征途没有结束。
2、橙光游戏《孤岛死亡游戏》剧情攻略
橙光游戏《孤岛死亡游戏》剧情攻略
下去救人:救世主+1 按兵不动:暗+1
开门:达成结局BE【死得真快】 分析:继续剧情
随意
随意 找规则多几句话
装一点溪水
偷听:线索+1 走:遇见男主
出去救人:救世主+1 静观其变:暗+1
走上前观察:线索+2
答应:线索+8 拒绝:愿望留着
听话举手:剧情继续 偏偏不举:达成结局BE【不听话的孩子】
挑衅对方:暗+1 力证清白:救世主+1
杀了他们:暗+1 做朋友:救世主+1
跑!
随意
小哥哥就是小哥哥,小姐姐就是小姐姐
小哥哥选跟着唱、锦鲤小姐,小姐姐选相信
难:智慧+5
足以:???好感+5 未满:谨慎+1
说真话:杨晴好感+5 说假话:谨慎+1 真假参半:谨慎+2
北、东、西北西
有:智慧+3
问、其他玩家:谨慎+3
不开! 开了达成结局BE【深夜敲门】
她叫你苏桃:智慧+2
出去走走
“你好?”:达成结局BE【用餐礼仪】 “……”:剧情继续
3、橙光游戏《死亡旅店》第4-6章攻略
橙光游戏《死亡旅店》第4-6章攻略
第四章
——反对——试着前后拉动——说出马琛是凶手——拯救犹大的灵魂——华宁的笔记本——去掉不吉利的13——数字13
#以上三题任一选错,则达成【短线BE:失察】
#存疑:前期推理值不够,此处无论选择对错,都会直接进入【短线BE:失察】?
第五章
——老先生是在担心陈燕吗——窒息死亡——是,由机关致死——否——kiki——楼梯旁——kiki——因为修杰下午的盘问——是(建议)——打趣他——马先走——段可欣(兵)——王
#以上三项走棋错误游戏失败,但不达成结局
#选择“离开棋盘”,直接达成【短线NE:冷漠】
第六章
迷宫部分的攻略和解析非常多啦,此处亦不赘述。
#在迷宫任一岔路选择错误,则达成【短线BE:歧途】
#在石柱环节末尾选择“让沈宁先放手跳过去”,则进入倒计时选择,不及时起跳达成【短线BE:失察】
#此处尊重张鸿志,则可能达成【长线NE:无人生还】,或【长线BE:死亡陷阱】
#劝慰,则可能达成【长线HE:旅店的十字路】,或【长线BE:死亡陷阱】、【长线BE:绝望末路】
#在这两种选择下,达成【BE:死亡陷阱】的原因相同:不使用打火石烤火(注意要继续烤火),直接“尝试一下钥匙的用途”,最终被困死在石头门前
#如选择劝慰张,成功进入火海中, 未能解开时光逆转答案,选择了“回到最初的地窖”,则达成【长线BE:绝望末路】
4、橙光游戏《死亡旅店》攻略
橙光游戏《死亡旅店》攻略
第一个路口:
火灾的话就会想到地下室的黑影,当时还有个角色说这人不是被烧死的吧(原谅我记不得当初说这话的是谁了..)黑影是身体倾向左边的,所以向左走
第二个路口:
但是我刚开始是没把小伊凡算进去,那么死个一个小朋友就是12-1就是11,代表直线,就是往前走,这个是光靠猜了- -没想到直走是对的,后来又重新想了想应该提示的是数字13,联想之前的绳索陷阱,背叛的犹大是套着绳索一直往前走想要获得救赎。所以应该选择直走。
第三个路口:
这个提示应该是挺明确的,看故事应该就能想到之前的小朋友是一个个的都被老爷爷杀死了,小伊凡选择吃那么就会和之前的小朋友命运一样死掉,不吃估计就会被另一种方式残忍的杀害- -吃喝不吃都是死路,这也是为什么这里设置了三个路口,只剩下最后一条,要活下来就要杀了老爷爷。
第四个路口:
小伊凡已经洗干净上床睡觉了,所以倒在血泊里握着小刀的一定不是小伊凡,而且根据之前的提示感觉小伊凡已经开始黑化倾向,所以相信肯定不会这么轻易的狗带。至于dead这个,感觉和之前的文字提示有点关系?就是在进入迷宫之前刻在石板上的提示,在地狱中找到天堂还是地狱里重生之类啥的(对不起我记性是鱼只有7秒钟...)从一个方面来说小伊凡确实是死了,因为大家都认为在血泊里被发现然后被吊死的就是“小伊凡”,一方面小伊凡把爷爷杀死,把另一个小朋友作为自己的替身“小伊凡”,也算是置之死地而后生,“小伊凡”死了,小伊凡活了下来,从地狱里活了下来。
第五个路口:
垂着尾巴的是狼,竖着尾巴的是狗,这个在之前两个相同的门那里就已经有提示了就不多说拉~~
想到了之前的棋盘游戏,如果只管自己,那么离开了骑士的王将必死无疑,所以想着可能该心怀善意?所以选择了狗,右边。但是这里发现了一个小问题,根据之前的故事,如果选择了摇头摆尾的狗,那么他必然会被老爷爷杀掉,上下文刻画根据小伊凡的心态应该选择随时可能撕碎对方的狼更合适。于是左右两边我都走了,发现好像都能继续剧情??可以都跳到下个路口,这个是BUG吗,还是对后续的剧情会有影响O.O??
第六个路口:
之前故事里说到小伊凡想那些喜欢的人留下来,只有讨厌的人才该消失去死,该篇故事中的人们都相信小伊凡,那么小伊凡不会烧死他们,所以选择否。
第七个路口:
提示应该是“他们那些人在爸爸面前都是善意和颜悦色的但是在爸爸身后就是指手画脚”以及之前的“讨厌的人应该受到惩罚”,小伊凡是讨厌那些有着两幅面孔的人的,按照主角一行人的位置来看,直走应该是代表“在面前”,那么就是和颜悦色的一面,左边就是在主角一行人的身后,代表“在背后指手画脚”,小伊凡要惩罚他们,所以选择左边。
第八个路口:
凉了的一个路口,提示是否希望就算牺牲别人自己也要离开。
=。=我还是想到了之前的棋盘游戏,无人守护那么必然会造成伤亡,加上之前华宁博士的日记,很自付的一个人选择了冷眼看别人去死只要自己活下来就好,选择了独善其身的他最后也死了,所以应该是要抱有牺牲的心态?然后选择了右边,于是GG。仿佛听到嘲笑“你那么伟大那你就去牺牲好了”。不不不我错了我不圣母了我想活下去T.T
又回到了这个路口坚定的选择了左边=,=算是迷宫通关吧
死了一次通过了迷宫,说一说自己对伊凡故事的分析。
1.在家中被烧了一个轮廓。父亲消失了,生死未卜。
这里我与糯米团的想法一致,与前面地下室的黑影提示有关。
2.小伊凡成了孤儿被老爷爷收养。
有了新的希望就应该向前走。
3.家中的孩子一个个消失,终于轮到小伊凡。小伊凡面临选择 喝蜂蜜还是不喝?
平时只有黑面包,偶尔有肉汤(估计是小伙伴的肉),突然有蜂蜜喝,基本是断头饭了。喝了肯定步死去小伙伴的后尘。不喝也只是拖字诀的权宜之计,只能拖一些时间而已。所以游戏中可以有重新选择的机会。(就不知道在游戏中不断重复走这一关会不会有饿死或渴死的结局)既然第三个选择,肯定拼一把。
4.成了杀人犯。被捉住,之后被吊死。
按常理被吊死肯定是死了。结果游戏中躲过了一死。这个选项真的不清楚剧本君的思路。
5.选择狼还是狗。
这里只记得《铁齿铜牙纪晓岚》剧中的一个段子——是狼是狗(侍郎是狗),上竖是狗(尚书是狗)。但这个选项同样不清楚剧本君的思路。而且这个选项好像与后面选项无关。
6.信任游戏,要烧死他们所有人吗?
能当好人就最好别当坏人吧。烧死他们又能获得什么?
7.惩罚游戏,向前还是向左?
回想俊伟是怎么死的。
8.是否考虑独自离开?
这里以为和棋盘游戏那里选项一样,结果死了一次。看来选择活下去是人的本能反应。
玩了迷宫篇,死了两次orz,一次是dead那里,一次是为别人而死
这个篇章果然不一样了,玩起来更加过瘾趣味十足
说说自己的推理:【以后大概会补充】
没玩过的小朋友不要看!
1、烧黑的轮廓
联想到地下室的黑影,黑影手指向左边,向左走
2、老爷爷,十三个小朋友,一个不见了,黑面包
这让我想起最后的晚餐和绳索陷阱...忏悔的犹大套着绳索走向前方的出口,向前走
3、地上的提示,危险的蜂蜜
每有一个新的小朋友出现,旧的小朋友就会消失,蜂蜜显然不能喝
但如果拒绝喝而不采取其他措施,老爷爷可能会恼羞成怒,用其他手段控制伊凡
所以走剩下的一条路
4、结合拐角处的提示和墙上的提示
【就是这里我被机关首杀嘤嘤嘤】【这道提示真的是最简单的吗QwQ】
首先被杀的不是小伊凡,因为小伊凡已经安安静静地洗完澡睡着了,而躺在地上的孩纸浑身是血
当然也可以解释为小伊凡精神失常,以为自己睡着了...那这个故事可以立马结束了
所以“小伊凡”死了吗?
这里对DEAD的含义其实有点迷茫,如果真的进行选择按前几关的形式应该左边写“死了”,右边写“没死”才对吧
难道dead是警戒向右走的人回头看看,自己走的是死路之类的意思嘛????
5、垂尾是狼,尚书是狗
小时候印象深刻的笑话,于是看到尾巴上竖下垂啥的就很敏感
以小伊凡的经历来看,相信老爷爷是好人,做一条单纯的狗,必死无疑,
而且想到国际象棋篇狼和狗的xx(忘了orz),陈燕的轻信导致了自己的死亡,而且那时候她走的是右边的们【什么破推理】
于是向左走
6、只有讨厌的人才应该死去
之前拐角处的话,大家相信了伊凡,为什么要把他们立刻烧死呢?向右
7、惩罚,直道
这里我只是想到了俊伟的遭遇和那个莫名奇妙的长隧道...往前走可能会遭到一样的惩罚吧..向左
8、打算牺牲自己让别人离开的话,那就去牺牲吧
【第二个死亡点嘤嘤嘤】
其实这个提示才是最明显的吧,像小伊凡那样历经千帆过后,还会相信人性本善,舍己为人啥的吗
真诚地选择活下去,不然就去死吧(x 大概就是这个意思(小伊凡的鄙视
关于第六章迷宫的看法法和感想想
伊凡的爸爸救了一个老爷爷,自己被指责没有救更多的人,过了一段时间被放火还是意外着火,在家中被烧了一个轮廓。他消失了,生死未卜。
小伊凡成了孤儿被老爷爷收养。他只能一路向前,不能回头,否则就是沦为孤儿的万丈深渊。这个老爷爷是个变态或者人贩子,家中的孩子一个个消失,终于轮到小伊凡。小伊凡面临选择 喝蜂蜜 不喝 还有第三个选择吗?
他成功了,看着老爷爷倒在血泊中,他逃出来了,讨厌的人,就应该去死!也成了杀人犯。于是被吊死…………的是他的小伙伴。他不能回头,不能往那个方向走回到他不幸的过去!
小伊凡有了死亡身份,因此应该是证明他身份的那边。他逃了出去,为什么老爷爷这样的恶人会被欢迎?他是应该做一只顺从的狗还是冷酷有攻击性的狼呢?也许并不重要。
几年过去了,他回来成为一个老好人,当他把当初的那些人困在房子里时,他宣告他的身份,诉说老爷爷的罪恶。每个人都相信他,因为他是老好人。真是可笑啊,只要表面上装的好,给别人利益,就是好人吗?他有机会复仇,却犹豫了,要烧死他们所有人吗?人性不过如此,小伊凡叹气,就这样吧。
一切的一切不过是个游戏,表里不一的人最是可恨。虚伪,虚伪的东西都应该去死!!就像那个虚伪的希望……小伊凡想着。那么,你知道该如何选择了吗?
该死去的人一个个死于无名的大火。小伊凡渐渐感到空虚。根本没有真正的善良!是啊,如果是你,面对独自活下去和为他人而死,你会如何选择?大家都沉默了,众人黑化值+999~ 为了活下去……
是啊,我们从迷宫中活了下去。那么未来呢?死亡旅店的征途没有结束。
5、橙光游戏《死亡编码背叛者游戏》TE攻略
橙光游戏《死亡编码背叛者游戏》TE攻略
BE10 我们回家 (走支线通道)抵赖线→查看尸体→被炸死
BE7 蝉与黄雀 (走支线通道)信唐黎A线→抵赖坦白随便选→不救科伊→死了
BE3 坠入深渊 (走支线通道)信科伊B线→漫长的快进(*解锁辛迪档案)→接电话→问藤川要水→刺杀唐黎→跳崖→心脏病啊亲
BE5 晚安 (走支线通道)刺杀唐黎→被小墨怀的外挂毒死,全军覆没(*解锁宋档案)
BE8 三年后的殉葬者 (走支线通道)信唐黎A线→坦白→救人→(这里出现个鲜花锁,商城还显示暂未开启,甭管)→去吧→抵赖(投降)→(真·鲜花锁)→自杀→你和唐黎都死了(喜欢这里的背景音乐)
HE 赎罪 (走支线通道)上游→虐
BE11 孤独 (走支线通道)坦白→朝科伊射箭→饿死
HE 余光 (走支线通道)下游→是的→我保证→相信→路德HE(*解锁路德档案)
NE 背叛者 同HE余光最后选背叛
SE 终日无阳 (走支线通道)se→墨怀胜
BE1 重施故技 (请从头开始耐心快进)→进入第一次博弈游戏→小卡片在桌子上(是真的小)→女王牌……(懒惰的小小)(怀疑度+30%)→原地不动(怀疑度+)→我想知道那个❓门是不是需要特殊条件开启→唐黎很聪明的→被路德打死了(假·男二)
BE2 死神丧钟 (走支线通道)信科伊B线→漫长的快进→不接电话→死了
【恭喜你解锁全部记忆碎片】
玩到现在如果不想玩了别忘了存个档
现在还剩下科伊,高蔺,方芜,唐黎,墨怀,藤川,姜哥的人物档案没解锁
唐黎人物档案 (走支线通道)躲避(※这里即使走了支线通道也有一个必死选项,有时间条,选躲避)→连接TE结局
墨怀人物档案 (走支线通道)抵赖→不自杀→OMG你被唐黎杀死了
藤川人物档案 (走支线通道)坦白→友好的向科伊打招呼→最普通的结局
姜哥人物档案 (走支线通道)信科伊B线→喝自己的水→接电话→不刺杀唐黎→你被姜哥○了,社会我姜哥,我们这是在玩死亡游戏啊!!!
科伊高蔺的档案在玩外蔺爱,方芜档案在第零章
【玩到现在,恭喜你解锁TE结局--愿我们能相守到时间尽头】
手机端小可爱们都知道,新版橙光退出再进入游戏有个“从头开始”和“从上次开始”,这里选从上次,不存档也能保留你的记忆碎片and人物档案,商城同样道理
6、橙光游戏《临安故梦》第二章怎么玩? 橙光游戏《临安故梦》第二章攻略
橙光游戏《临安故梦》第二章怎么玩? 橙光游戏《临安故梦》第二章攻略
因为怕你担心[临安对东溟好感+5][东溟好感+10]√/因为不想打扰你的兴致[临安对东溟好感+5]
云殊殿/飞雁阁[智慧+5]√/月华城
直接礼貌回应/用眼神求助东溟[临安对东溟好感+5]√
抬头直视[死亡结局]/低头[智慧+5]√
云妃为何出手相救/皇上为何如此激动/东溟为何没有相救[线索:袖手旁观][东溟羁绊+1]√
大地图开启(三次机会)
冷宫:[线索:心灰意冷][东溟羁绊+1]√
溪园:[线索:回忆][淮霜羁绊+1]√
韶华宫(不建议去这个地方,但建议存档去看看)
飞雁阁:书箱子里√/书架后面√/落地帘后面[死亡结局]√
要[东溟好感+5]√/不要
撒娇[临安对东溟好感+5]/假装生气
7、橙光游戏《伶倌经营记》怎么玩? 橙光游戏《伶倌经营记》攻略
橙光游戏《伶倌经营记》怎么玩? 橙光游戏《伶倌经营记》攻略
注意名气与威望,伶官人数根据财富与名气变化
翰明堂
看书:智慧↑体力↓ 听课:金钱↓体力↓
大学:智慧↑礼仪↑ 孙子兵法:智慧↑武艺↑ 韩非子:智慧↑威望↑
郊外
围场:武艺↑体力↓ 湖边:智慧↑交际↑
金玉轩
气质↑人心↑金钱↓体力↓
静安寺
上香:道德↑金钱↓ 捐钱:道德↑人心↑金钱↓
官府行贿
交际↑名气↑金钱↓
流香铺
气质↑容貌↑金钱↓
余音楼
气质↑礼仪↑金钱↓体力↓
曼纱馆
容貌↑名气↑金钱↓
醉霄楼
体力↑金钱↓
张家
增加张卯交际度购买伶官可打折
玲珑阁(需要鲜花)
好感度↑羁绊度↑
晚上活动
读书 智慧↑ 训话 威望↑人心↓ 谈天 人心↑ 休息 体力↑ 教芊芊习书 道德↑
赵公子:白姒 荣公子:沈弈 钱老爷:沈卓 宋公子:月姬 邢公子:余袅袅 龙公子:余袅袅 王公子:筱蝶 秦将军:自己去 高大人:打半折
灯谜
噪 如火如荼 一行白鹭上青天 霜 骆宾王
采药任务
回春堂:白芍 去头尾细根 沸水煮 去外皮 晒干。北坡,习得医术。
醉霄楼:芦笋 花苞不松散 表皮鲜亮 细嫩粗大 基部未老 以手折之即断为上品。南坡,习得厨艺。
花魁大赛
客人→金玉轩→安悦
服饰→翰明堂→福尔
表演→流香铺→洛芊芊
舞台→官府→筱蝶
北门:苏翎辰 东门:秦子风 西门:云慕桓 南门:安悦
每一章节的任务。
1. 第一章:(/表示或)
智慧/武艺≥15,气质/容貌≥15,礼仪/道德≥15,交际/名气≥15,人心/威望≥15
2. 第二章:(/表示或)
智慧/武艺≥50,气质/容貌≥50,礼仪/道德≥50,交际/名气≥50,人心/威望≥50
3.第三章:(/表示或)
智慧/武艺≥100,气质/容貌≥100,礼仪/道德≥100,交际/名气≥100,人心/威望≥100
(第三章建议按照各自攻略角色对应的属性发展,各角色对应属性见精评区内以前发布的攻略)
画个重点,体力小于60就会生病
1.外出地点相关的属性:
翰明堂:智慧、礼仪(听课时才↑)、体力(↓)
【第二章开设分类课程后:《大学》——智慧,礼仪,《孙子兵法》——智慧,武艺,《韩非子》——智慧,威望】
金玉轩:气质、人心
曼纱馆:容貌,名气
寺庙:道德,人心(仅捐钱时才有)
醉霄楼:加体力
官府:交际、名气(仅行贿时有)
围场:武术、体力(↓)
湖边:智慧、交际
流香铺:气质,容貌
经营事件——普通客人(名气↑ 财富↑) 年审官员(好感度↑,好感度达一定数值可免去年终审查) 1234下一页